Využití elektromyografie a gamification v lékařské rehabilitaci

Loading...
Thumbnail Image
Date
ORCID
Mark
A
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií
Abstract
Možnosť využiť kombináciu merania EMG signálu v kombinácií s gamifikáciu za účelom rehabilitácie je odvetvie už niekoľko rokov skúmané, niektoré otázky tejto problematiky ale stále neboli uspokojivo zodpovedané. V tejto práci je zostrojené nízkorozpočtové zariadenie na ktorom je možné realizovať výskum v tejto oblasti. Zariadenie sprostredkováva EMG signál do pc tak že emuluje gamepad, zároveň posiela namerané hodnoty priamo cez rozhranie virtuálnej konzole za účelom real time sledovania a záznamu. Zariadenie pozostáva z vývojovej dosky FRDM-KL27Z a olimex-EMG-shield, ústrednou časťou tejto práce je software zariadenia a analýza postupov používaných pri spracovaní EMG signálov. Súčasťou práce aj vytvorenie rehabilitačných hier v unreal engine 5.1 a oživenie ich ovládania pomocou zariadenia. Celý systém vyvynutý v tejto práci bol následne testovaný na dobrovoľníkoch trpiacimi na sarcopeniu a účinok jeho používania bol vyhodnotený.
The possibility of using EMG signal measurement and gamification for the purpose of rehabilitation is a field that is being researched for several years, yet there are some questions that were not answered satisfyingly. This work is focused on creating a low-cost system, that can be used for research in this field, also this device uses VCOM interface to send raw data so it can be plotted in real-time and recorded. The device is made of FRDM-KL27Z development board and olimex-EMG-shield, the pivotal part of this work is the software of the device and overview of signal processing used in EMG. Creation of games purposed for use with this device for rehabilitation is also part of this work. The system developed in this work was then tested on volunteers that suffers from sarcopenia, and effects of device usage were evaluated.
Description
Citation
HATALA, B. Využití elektromyografie a gamification v lékařské rehabilitaci [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií. 2023.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
bez specializace
Comittee
prof. Dr. Ing. Alexandr Štefek, Dr. (předseda) prof. Ing. Pavel Václavek, Ph.D. (místopředseda) Ing. Martin Čala, Ph.D. (člen) Ing. Adam Chromý, Ph.D. (člen) Ing. Jaroslav Lepka, Ph.D. (člen) Ing. Tomáš Macho, Ph.D. (člen) Ing. Radek Štohl, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2023-06-06
Defence
Student obhájil diplomovou/bakalářskou práci. Komise neměla žádné námitky k řešené práci. V průběhu odborné rozpravy odpověděl na dotazy oponenta: Diskutujte vhodnost použité metriky - šířka impulsu. Jaké další metriky by šlo využít? Z dat se zdá, že u některých pacientů hodnota ukazatele mezi 3. a 4. sezením mírně vzrostla, čím si to vysvětlujete? Jakým způsobem byste modifikoval druhou a třetí hru, aby byla pro uživatele přívětivější? Uvádíte, že vývojovou desku jste vybral primárně kvůli skladové dostupnosti. Jaké k ní existují alternativy bez ohledu na tento faktor? Komise se doptávala, zda-li bude student pokračovat ve své práci na rehabilitačních zařízení v domově důchodců a jaká byla zpětná vazba osob, které se zúčastnili testů. Student toto komentoval s tím, že v práci pokračovat bude a dále popsal, jak zúčastněné osoby vesměs pozitivně komentovali svoji zkušenost se zařízením. Další dotaz byl, zda-li by se dalo objektivizovat jinak subjektivní hodnocení zúčastněných pacientů. Student vyjmenoval několik možných postupů, podle kterých by tohoto dosáhnul.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
Document licence
Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení
DOI
Collections
Citace PRO