Herní projekt se zaměřením na světelné efekty
| but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Vladimír Drábek, CSc. (místopředseda) doc. Ing. Petr Matoušek, Ph.D., M.A. (člen) Ing. Jan Samek, Ph.D. (člen) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (člen) | cs |
| but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A Otázky u obhajoby: Jak vyřešit automatické nastavení souřadnic siluet? Jak vyřešit návaznost siluet na rozích kostek v demonstrační aplikaci? Lze vyřešit siluety i pro nepravoúhlé objekty? | cs |
| but.jazyk | čeština (Czech) | |
| but.program | Informační technologie | cs |
| but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
| dc.contributor.advisor | Pečiva, Jan | cs |
| dc.contributor.author | Hupka, Dušan | cs |
| dc.contributor.referee | Polok, Lukáš | cs |
| dc.date.created | 2012 | cs |
| dc.description.abstract | Cílem této práce je představit a implementovat metody pro simulaci nerovností povrchu. Na začátku je vysvětlená potřebná teorie k Phongovmu osvětlení a následně teorie nejznámějších metod. Zaměření práce je především na Normal mapping a množství typů Parallax mappingů. Následně je přistoupené k implementaci těchto metod a k demonstrační aplikaci. Závěrem je uvedené krátké srovnání výkonů implementovaných metod. | cs |
| dc.description.abstract | This bachelor thesis aims at introduction into methods for simulation of undulation of surface. There will be explained Phong reflection model and other best known theories at the beginning. The text deals with Normal mapping and various types of Parallax mapping. Then there will be demonstration application. There will be short comparison performances of implemented methods. | en |
| dc.description.mark | A | cs |
| dc.identifier.citation | HUPKA, D. Herní projekt se zaměřením na světelné efekty [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2012. | cs |
| dc.identifier.other | 78729 | cs |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/55252 | |
| dc.language.iso | cs | cs |
| dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
| dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
| dc.subject | Delta3D | cs |
| dc.subject | Vertex Shader | cs |
| dc.subject | Fragment Shader | cs |
| dc.subject | Phongova interpolace | cs |
| dc.subject | Phongovo osvětlení | cs |
| dc.subject | Normal mapping | cs |
| dc.subject | Parallax mapping | cs |
| dc.subject | Parallax Occlusion Mapping | cs |
| dc.subject | Iterative Parallax Mapping | cs |
| dc.subject | Parallax Occlusion Mapping With Soft Shadows | cs |
| dc.subject | Parallax Occlusion Mapping se siluetami | cs |
| dc.subject | Delta3D | en |
| dc.subject | Vertex Shader | en |
| dc.subject | Fragment Shader | en |
| dc.subject | Phong Interpolation | en |
| dc.subject | Phong Reflection Model | en |
| dc.subject | Normal mapping | en |
| dc.subject | Parallax mapping | en |
| dc.subject | Parallax Occlusion Mapping | en |
| dc.subject | Iterative Parallax Mapping | en |
| dc.subject | Parallax Occlusion Mapping With Soft Shadows | en |
| dc.subject | Parallax Occlusion Mapping With Silhouettes | en |
| dc.title | Herní projekt se zaměřením na světelné efekty | cs |
| dc.title.alternative | Computer Game Project Focused on Light Effects | en |
| dc.type | Text | cs |
| dc.type.driver | bachelorThesis | en |
| dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
| dcterms.dateAccepted | 2012-06-11 | cs |
| dcterms.modified | 2020-05-09-23:43:05 | cs |
| eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
| sync.item.dbid | 78729 | en |
| sync.item.dbtype | ZP | en |
| sync.item.insts | 2025.03.18 17:55:18 | en |
| sync.item.modts | 2025.01.15 18:19:49 | en |
| thesis.discipline | Informační technologie | cs |
| thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
| thesis.level | Bakalářský | cs |
| thesis.name | Bc. | cs |
