Arimaa

but.committeedoc. Ing. Josef Schwarz, CSc. (předseda) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (místopředseda) doc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (člen) Dr. Ing. Petr Peringer (člen) RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: Zhodnoťte jaké jsou hlavní faktory, které by vedly ke zlepšení výsledků proti jiným počítačovým protihráčům. Jaké jsou možnosti automatické adaptace vah použitých pro rozhodnutí aktuální strategie?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorSmrž, Pavelcs
dc.contributor.authorKanis, Martincs
dc.contributor.refereeŠkoda, Petrcs
dc.date.created2014cs
dc.description.abstractArimaa je desková hra s jednoduchými pravidly. Je jednoduchá pro lidi, ale zároveň složitá pro počítače.Cílem této bakalářské práce je seznámit se s metodami, které se využívají při hraní her s využitím umělé inteligence. Dále navrhnout a vytvořit program, který bude schopný hrát Arimu proti jiným hráčům a programům. Návrh programu sestává hlavně z generování tahů, prohledávání tahů a ohodnocování herních pozic.Program byl nakonec testovaný na herním servru, kde hrál proti ostatním programům.cs
dc.description.abstractArimaa is a board game with simple rules. It is simple for human but at the same time difficult for computers. The aim of this bachelor thesis is to familiarize with game playing methods with features of the artificial intelligence. The next aim is to design and implement the program, that would be able to play against others players and programs. The most important features of the program are move generation, search and evaluation of positions. At the end, the program was tested on the game server, where played against others programs.en
dc.description.markBcs
dc.identifier.citationKANIS, M. Arimaa [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2014.cs
dc.identifier.other79915cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/56479
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectArimaacs
dc.subjectumělá inteligencecs
dc.subjecthodnotící funkcecs
dc.subjectgenerování tahůcs
dc.subjectmetody hraní hercs
dc.subjectdesková hracs
dc.subjectbitové polecs
dc.subjectArimaaen
dc.subjectartificial intelligenceen
dc.subjectevaluation functionen
dc.subjectmove generationen
dc.subjectgame playing methodsen
dc.subjectboard gameen
dc.subjectbitboardsen
dc.titleArimaacs
dc.title.alternativeArimaaen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2014-06-16cs
dcterms.modified2020-05-10-16:11:45cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid79915en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.18 18:46:03en
sync.item.modts2025.01.15 11:32:08en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
1.85 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_79915.html
Size:
1.39 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_79915.html
Collections