Arimaa
but.committee | doc. Ing. Josef Schwarz, CSc. (předseda) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (místopředseda) doc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (člen) Dr. Ing. Petr Peringer (člen) RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: Zhodnoťte jaké jsou hlavní faktory, které by vedly ke zlepšení výsledků proti jiným počítačovým protihráčům. Jaké jsou možnosti automatické adaptace vah použitých pro rozhodnutí aktuální strategie? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Smrž, Pavel | cs |
dc.contributor.author | Kanis, Martin | cs |
dc.contributor.referee | Škoda, Petr | cs |
dc.date.created | 2014 | cs |
dc.description.abstract | Arimaa je desková hra s jednoduchými pravidly. Je jednoduchá pro lidi, ale zároveň složitá pro počítače.Cílem této bakalářské práce je seznámit se s metodami, které se využívají při hraní her s využitím umělé inteligence. Dále navrhnout a vytvořit program, který bude schopný hrát Arimu proti jiným hráčům a programům. Návrh programu sestává hlavně z generování tahů, prohledávání tahů a ohodnocování herních pozic.Program byl nakonec testovaný na herním servru, kde hrál proti ostatním programům. | cs |
dc.description.abstract | Arimaa is a board game with simple rules. It is simple for human but at the same time difficult for computers. The aim of this bachelor thesis is to familiarize with game playing methods with features of the artificial intelligence. The next aim is to design and implement the program, that would be able to play against others players and programs. The most important features of the program are move generation, search and evaluation of positions. At the end, the program was tested on the game server, where played against others programs. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | KANIS, M. Arimaa [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2014. | cs |
dc.identifier.other | 79915 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/56479 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Arimaa | cs |
dc.subject | umělá inteligence | cs |
dc.subject | hodnotící funkce | cs |
dc.subject | generování tahů | cs |
dc.subject | metody hraní her | cs |
dc.subject | desková hra | cs |
dc.subject | bitové pole | cs |
dc.subject | Arimaa | en |
dc.subject | artificial intelligence | en |
dc.subject | evaluation function | en |
dc.subject | move generation | en |
dc.subject | game playing methods | en |
dc.subject | board game | en |
dc.subject | bitboards | en |
dc.title | Arimaa | cs |
dc.title.alternative | Arimaa | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2014-06-16 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:11:45 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 79915 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 18:46:03 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 11:32:08 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |