Využití počítačových her v medicíně
but.committee | doc. PhDr. Milena Krhutová, Ph.D. (předseda) Mgr. Magdalena Šedrlová (místopředseda) prof. Ing. Vladislav Musil, CSc. (člen) Mgr. Pavel Sedláček (člen) Mgr. Miroslav Kotásek, Ph.D. (člen) Mgr. Jaromír Haupt, Ph.D. (člen) PhDr. Bc. Dagmar Šťastná (člen) Mgr. Magdalena Šedrlová (člen) prof. Ing. Jaroslav Boušek, CSc. (člen) | cs |
but.defence | Studentka přednesla zdařilou prezentaci své BP a zodpověděla správně otázku. | cs |
but.jazyk | angličtina (English) | |
but.program | Angličtina v elektrotechnice a informatice | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Šedrlová, Magdalena | en |
dc.contributor.author | Gálíková, Markéta | en |
dc.contributor.referee | Langerová, Petra | en |
dc.date.created | 2019 | cs |
dc.description.abstract | Tato bakalářská práce se zabývá možným využitím počítačových her a technologiemi s nimi spojených v rámci medicínského vzdělávání a zdravotní péči. Veřejnost často vnímá videohry jako ztrátu času, nebo je využívají pouze pro zábavu. Cílem této práce je proto prokázat jejich využitelnost a pozitivní vliv na již zmínění medicínský vzdělání a zdravotní péči. První část práce pojednává o vlivu her na vzdělávání studentů medicíny, lékařů i pacientů a zároveň jej kriticky analyzuje. Druhá část je zaměřena na využití her ve zdravotní péči, jako je například terapie dětí s autismem nebo dětskou mozkovou obrnou, dále jako možnost redukování bolesti, či způsob objevování nových biochemických látek a struktur. Záměrem práce je zabývat se nejen počítačovými hrami, ale také s nimi spojenými technologiemi jako je virtuální a rozšířená realita, které ještě násobí zkušenosti získané v medicínském vzdělání. | en |
dc.description.abstract | This bachelor thesis deals with possible use of videogames and gaming-related technology in medical training and healthcare. General public often consider games as a waste of time or as a purely entertaining. Therefore, the aim of this thesis is to provide evidence of their usefulness and positive impacts on the field of medical training and healthcare. First part of this work refers to and critically analyses the impact of videogames on medical training of students, physicians and even patients. While in the second part the way of using computer games in healthcare is discussed. For example, they can be used in the therapy of children diagnosed with autism spectrum disorder or cerebral palsy, also as a way of reducing pain or discovering new biochemical structures. The intention is to cover, apart from gaming, also related technology like virtual reality and augmented intelligence which even enhances the experience of medical training or usage in healthcare. | cs |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | GÁLÍKOVÁ, M. Využití počítačových her v medicíně [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií. 2019. | cs |
dc.identifier.other | 119382 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/173779 | |
dc.language.iso | en | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Počítačové hry | en |
dc.subject | medicínské vzdělání | en |
dc.subject | virtuální realita | en |
dc.subject | rozšířená realita | en |
dc.subject | zdravotní péče | en |
dc.subject | medicína | en |
dc.subject | laparoskopie | en |
dc.subject | akupunktura | en |
dc.subject | autismus | en |
dc.subject | AIDS | en |
dc.subject | dětská mozková obrna | en |
dc.subject | Video games | cs |
dc.subject | medical training | cs |
dc.subject | virtual reality | cs |
dc.subject | augmented intelligence | cs |
dc.subject | healthcare | cs |
dc.subject | medicine | cs |
dc.subject | laparoscopy | cs |
dc.subject | acupuncture | cs |
dc.subject | autism spectrum disorder | cs |
dc.subject | AIDS | cs |
dc.subject | cerebral palsy | cs |
dc.title | Využití počítačových her v medicíně | en |
dc.title.alternative | The Role of Video Games in Health Care and Medical Training | cs |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2019-06-12 | cs |
dcterms.modified | 2019-06-13-14:25:24 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 119382 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.17 00:42:19 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 14:31:00 | en |
thesis.discipline | Angličtina v elektrotechnice a informatice | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií. Ústav jazyků | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |
Files
Original bundle
1 - 3 of 3
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 639.98 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-Oponentsky posudek bakalarske prace Marketa Galikova.pdf
- Size:
- 93.59 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-Oponentsky posudek bakalarske prace Marketa Galikova.pdf
Loading...
- Name:
- review_119382.html
- Size:
- 5.79 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_119382.html