Fyzikální hra pro mobilní platformu Android
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Vladimír Drábek, CSc. (místopředseda) doc. Ing. Petr Matoušek, Ph.D., M.A. (člen) Ing. Jan Samek, Ph.D. (člen) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm D Otázky u obhajoby: V práci píšete, že aplikace na platformě Android může spustit komponentu druhé aplikace, například za účelem získání fotky z fotoaparátu, pro což má podporu druhá aplikace. Nicméně druhá aplikace je spuštěna jako oddělený proces a standardně nemůže s první aplikací komunikovat. Jakým způsobem může tedy volaná komponenta poskytnout výsledek aplikaci, ze které byla zavolána? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Bartoň, Radek | cs |
dc.contributor.author | Boszczyk, Radek | cs |
dc.contributor.referee | Pečiva, Jan | cs |
dc.date.created | 2012 | cs |
dc.description.abstract | Android je nejrychleji se rozvíjející a nejlépe prodávaný operační systém pro mobilní zařízení. Tato práce pojednává o historii a možnostech tohoto systému, ale také o vývoji aplikací pro zařízení, fungující na této platformě. Krátce se také věnuje principům fyzikální simulace v počítačových hrách. Součástí práce je i podrobný popis návrhu a implementace hry pro platformu Android, která využívá zmíněnou fyzikální simulaci. | cs |
dc.description.abstract | Android is the fastest growing and best selling operating system for mobile devices. This paper briefly describes the history of this system, its possibilities and application programming basics for this platform. It contains a short introduction to physics simulation used in computer games. The paper also includes a detailed description of design and implementation of a mobile game for Android system, based on physics simulation. | en |
dc.description.mark | D | cs |
dc.identifier.citation | BOSZCZYK, R. Fyzikální hra pro mobilní platformu Android [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2012. | cs |
dc.identifier.other | 78830 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/55117 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | android | cs |
dc.subject | hra | cs |
dc.subject | fyzikální simulace | cs |
dc.subject | mobilní technologie | cs |
dc.subject | mobilní telefon | cs |
dc.subject | detekce kolizí | cs |
dc.subject | počítačovágrafika | cs |
dc.subject | android | en |
dc.subject | game | en |
dc.subject | physical simulation | en |
dc.subject | mobile technologies | en |
dc.subject | cell phone | en |
dc.subject | collision detection | en |
dc.subject | computergraphics | en |
dc.title | Fyzikální hra pro mobilní platformu Android | cs |
dc.title.alternative | Android Platform Physics Game | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2012-06-11 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:43:12 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 78830 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 17:53:30 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 14:47:23 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |