Jednoduchá hra v OpenGL
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Švub, Miroslav | cs |
dc.contributor.author | Čapek, Radovan | cs |
dc.contributor.referee | Šiler, Ondřej | cs |
dc.date.accessioned | 2020-06-02T06:56:29Z | |
dc.date.available | 2020-06-02T06:56:29Z | |
dc.date.created | cs | |
dc.description.abstract | Práce se zaměřuje na problematiku počítačové grafiky a tvorby her. Popisuje fyzikální model chování auta a implementuje ho v podobě závodní hry. Hra načítá modely formátu 3ds a obsahuje mnoho zajímavých vizuálních technik. Teoretické základy těchto technik jsou v práci rozebrány. Výstupem práce je kromě programu samotného i tutoriál, jak dané techniky naprogramovat. | cs |
dc.description.abstract | The work is focused on computer graphics and game developing. It describes physical model of a car behaviour and implements it in form of a racing game. The game loads 3ds models and includes many interesting visual techniques. Theoretical basics are discussed in the work. Besides the program itself, a tutorial describing how to programme this is also an output of the work. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | ČAPEK, R. Jednoduchá hra v OpenGL [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. . | cs |
dc.identifier.other | 25419 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/55485 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | počítačová grafika | cs |
dc.subject | GLUT | cs |
dc.subject | načítání modelů | cs |
dc.subject | stencil buffer | cs |
dc.subject | akumulační buffer | cs |
dc.subject | motion blur | cs |
dc.subject | částicové systémy | cs |
dc.subject | mapování textur | cs |
dc.subject | bitmapové fonty | cs |
dc.subject | přehrávání AVI videa | cs |
dc.subject | detekce kolizí | cs |
dc.subject | fyzikální simulace | cs |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | computer graphics | en |
dc.subject | GLUT | en |
dc.subject | model loading | en |
dc.subject | stencil buffer | en |
dc.subject | accumulation buffer | en |
dc.subject | motion blur | en |
dc.subject | particle engine | en |
dc.subject | playing AVI files | en |
dc.subject | texture mapping | en |
dc.subject | bitmap fonts | en |
dc.subject | collision detection | en |
dc.subject | physical simulation | en |
dc.title | Jednoduchá hra v OpenGL | cs |
dc.title.alternative | Simple Game Using OpenGL | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:40:57 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 25419 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2020.06.02 08:56:29 | en |
sync.item.modts | 2020.06.02 08:33:33 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |