Uživatelská rozhraní pro webové hry
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Vladimír Drábek, CSc. (místopředseda) doc. Ing. Petr Matoušek, Ph.D., M.A. (člen) Ing. Jan Samek, Ph.D. (člen) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm D Otázky u obhajoby: Jaké části technického řešení jste konkrétně implementoval Vy? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Hradiš, Michal | cs |
dc.contributor.author | Hlaváč, Martin | cs |
dc.contributor.referee | Beran, Vítězslav | cs |
dc.date.created | 2012 | cs |
dc.description.abstract | Práce popisuje problematiku návrhu, vytváření a testování webových uživatelských rozhraní. Dále popisuje možnou interakci člověka s počítačem - komunikační kanály a analogii k reálnému světu. Návrh uživatelského rozhraní se dělí podle zaměření a to na zaměření na akci a zaměření na uživatele. Zaměření na uživatele užívá metod, mezi které patří gamifikace a zlepšování uživatelské zkušenosti, pro zlepšení použitelnosti uživatelského rozhraní. Vytváření uživatelského rozhraní je vysvětleno na vývoji webových stránek (webová uživatelská rozhraní). Práce popisuje 3 metody použitelné pro testování webových uživatelských rozhraní. V práci je popsán návrh, vytvoření a otestování uživatelského rozhraní strategické webové hry. | cs |
dc.description.abstract | This thesis describes challenges in designing, developing and testing web user interfaces. It discusses human-computer interaction, communication channels and user interface analogy to the real world. User interfaces can be designed to be optimal for a specific action or to suite the user. A design of interfaces focused on users utilize methods, such as gamification and improving user experience, which can improve interface usability. User interface development is demonstrated on web page development. Further, the thesis describes 3 web user interface testing methods. The methods are demonstrated by designing, developing, and testing user interface of a web strategy game. | en |
dc.description.mark | D | cs |
dc.identifier.citation | HLAVÁČ, M. Uživatelská rozhraní pro webové hry [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2012. | cs |
dc.identifier.other | 78469 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/55162 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | uživatelské rozhraní | cs |
dc.subject | uživatelská zkušenost | cs |
dc.subject | interakce člověka a stroje | cs |
dc.subject | rozhraní | cs |
dc.subject | software | cs |
dc.subject | real time tactics | cs |
dc.subject | rtt | cs |
dc.subject | real time strategy | cs |
dc.subject | rts | cs |
dc.subject | massverse | cs |
dc.subject | hra | cs |
dc.subject | webová hra | cs |
dc.subject | b5game | cs |
dc.subject | html | cs |
dc.subject | javascript | cs |
dc.subject | html5 | cs |
dc.subject | webová aplikace | cs |
dc.subject | návrh uživatelského rozhraní | cs |
dc.subject | testování uživatelského rozhraní | cs |
dc.subject | a-b testování | cs |
dc.subject | hallway usability test | cs |
dc.subject | webová analýza | cs |
dc.subject | komunikační kanály | cs |
dc.subject | analogie uživatelského rozhraní k reálnému světu | cs |
dc.subject | drag & drop | cs |
dc.subject | gamifikace | cs |
dc.subject | zaměření uživatelského rozhraní na uživatele | cs |
dc.subject | webové uživatelské rozhraní | cs |
dc.subject | webové kompoenty | cs |
dc.subject | návrhové vzory | cs |
dc.subject | webové wireframy | cs |
dc.subject | herní plocha | cs |
dc.subject | ovládaní her | cs |
dc.subject | user interface | en |
dc.subject | user experience | en |
dc.subject | human-computer interaction | en |
dc.subject | interface | en |
dc.subject | software | en |
dc.subject | real time tactics | en |
dc.subject | rtt | en |
dc.subject | real time strategy | en |
dc.subject | rts | en |
dc.subject | massverse | en |
dc.subject | game | en |
dc.subject | web game | en |
dc.subject | b5game | en |
dc.subject | html | en |
dc.subject | javascript | en |
dc.subject | html5 | en |
dc.subject | web application | en |
dc.subject | user interface design | en |
dc.subject | user interface testing | en |
dc.subject | a-b testing | en |
dc.subject | hallway usability test | en |
dc.subject | web analysis | en |
dc.subject | communication channels | en |
dc.subject | user interface analogy to real world | en |
dc.subject | drag & drop | en |
dc.subject | gamification | en |
dc.subject | user focus on user interface | en |
dc.subject | web user interface | en |
dc.subject | web components | en |
dc.subject | design patterns | en |
dc.subject | web wireframes | en |
dc.subject | game area | en |
dc.subject | controlling games | en |
dc.title | Uživatelská rozhraní pro webové hry | cs |
dc.title.alternative | User Interface for Web-Based Games | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2012-06-11 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:40:42 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 78469 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 17:54:05 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 18:57:25 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |