Výukový program pro demonstraci řešení viditelnosti 3D objektů
but.committee | cs | |
but.defence | cs | |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Kršek, Přemysl | cs |
dc.contributor.author | Juřica, Dalibor | cs |
dc.contributor.referee | Šiler, Ondřej | cs |
dc.date.accessioned | 2018-10-21T17:28:11Z | |
dc.date.available | 2018-10-21T17:28:11Z | |
dc.date.created | 2008 | cs |
dc.description.abstract | Cílem tohoto projektu není vytvoření aplikace schopné řešení viditelnosti objektů 3D scény, ale aplikace, jenž dokáže principy řešení viditelnosti 3D objektů zobrazit. Demonstrace budou navrženy tak, aby byly i pro neznalého uživatele zcela zřetelné, nedělaly uživateli problém principy demonstrovaných algoritmů pochopit a následující dostudování látky na základě znalostí z demonstrací bylo pro uživatele plně pochopitelné. | cs |
dc.description.abstract | The aim of this project isn't build the application, whick is able to hande visibility problem of three dimensional scenes, but application, that can demonstrate idea of this visibility problem. Separate scenes will be designed in way, that even the amateur will not have any problem to understand the principle of demonstrate algorithms. Subsequent graduation of the visibility problem will be then fully comprehensible. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | JUŘICA, D. Výukový program pro demonstraci řešení viditelnosti 3D objektů [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2008. | cs |
dc.identifier.other | 25066 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/55602 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | demonstrace | cs |
dc.subject | viditelnost | cs |
dc.subject | Malířův algoritmus | cs |
dc.subject | hloubkové třídění | cs |
dc.subject | Z-Buffer | cs |
dc.subject | Ray-Casting | cs |
dc.subject | výukový program | cs |
dc.subject | vyřazení odvrácených stěn | cs |
dc.subject | renderování | cs |
dc.subject | demonstration | en |
dc.subject | visibility | en |
dc.subject | Painter's algorithm | en |
dc.subject | Depth sort algorithm | en |
dc.subject | Z-Buffer | en |
dc.subject | Ray-Casting | en |
dc.subject | education computer program | en |
dc.subject | back-face culling | en |
dc.subject | rendering | en |
dc.title | Výukový program pro demonstraci řešení viditelnosti 3D objektů | cs |
dc.title.alternative | Education Computer Program for Demonstration of 3D Models Visibility Algorithms | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2008-06-10 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:40:08 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 25066 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2020.05.10 01:03:16 | en |
sync.item.modts | 2020.05.10 00:29:39 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |