Skriptovatelný bojový systém pro tahovou počítačovou hru
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Vladimír Drábek, CSc. (místopředseda) doc. Ing. Petr Matoušek, Ph.D., M.A. (člen) Ing. Jan Samek, Ph.D. (člen) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm E Otázky u obhajoby: Jaké úpravy by bylo nutné provést aby byla funkční implementace prostřednictvím metody Minimax? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Husár, Adam | cs |
dc.contributor.author | Kanich, Ondřej | cs |
dc.contributor.referee | Dolíhal, Luděk | cs |
dc.date.created | 2012 | cs |
dc.description.abstract | Tato bakalářská práce se zabývá vytvořením soubojového systému a umělé inteligence pro něj. Cílem tohoto projektu je dát nepříliš zkušeným programátorů možnost navrhnout i implementovat vlastní umělou inteligenci. Jako platforma pro zabudování této práce je zvolen projekt DrdSim. Jako předloha pro vytvářený systém je využít rozšířený soubojový systém Dračího doupěte. Umělá inteligence je implementována pomocí speciálního jazyka platformy DSL. Využívá přístup reaktivních agentů. | cs |
dc.description.abstract | This bachelor's thesis deals with creation of fight system and artificial intelligence for it. The goal of this project is to give an opportunity for low-experienced programmers to design and implement their own artificial intelligence. The Project DrdSim is used as a platform for this thesis. Extended fight system of the Dragon's lair (Czech version of D&D) is employed as a model for created system. Artificial intelligence is implemented by DSL, special language of DrdSim platform. An approach of reactive agents is used for artificial intelligence. | en |
dc.description.mark | E | cs |
dc.identifier.citation | KANICH, O. Skriptovatelný bojový systém pro tahovou počítačovou hru [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2012. | cs |
dc.identifier.other | 78662 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/55328 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | umělá inteligence | cs |
dc.subject | počítačové hry | cs |
dc.subject | DrdSim | cs |
dc.subject | Dračí Doupě | cs |
dc.subject | soubojový systém | cs |
dc.subject | artificial intelligence | en |
dc.subject | computer games | en |
dc.subject | DrdSim | en |
dc.subject | Dragon's Lair | en |
dc.subject | fight system | en |
dc.title | Skriptovatelný bojový systém pro tahovou počítačovou hru | cs |
dc.title.alternative | Scriptable Fight System for Turn-Based Computer Game | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2012-06-11 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:46 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 78662 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 17:56:25 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 13:33:18 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav informačních systémů | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |