Zpracování herních a lokačních dat v reálném čase pro hru laser game

but.committeedoc. Dr. Ing. Dušan Kolář (předseda) RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) Ing. Šárka Květoňová, Ph.D. (člen) Ing. Radek Hranický, Ph.D. (člen) Ing. Jiří Hynek, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázku oponenta a na další otázky přítomných, např. ohledně obvodové realizace jednotlivých hardwarových prvků či využití existujících SDK knihoven. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A - výborně.cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologie a umělá inteligencecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorHynek, Jiřícs
dc.contributor.authorVojík, Tomášcs
dc.contributor.refereeJohn, Petrcs
dc.date.created2025cs
dc.description.abstractTato práce se zabývá návrhem a implementací systému pro zpracování herních a lokačních dat v reálném čase v prostředí laser game. Cílem je umožnit lokalizaci hráčů v aréně pomocí moderních metod zpracování dat a lokalizačních technologií. V teoretické části jsou nejprve zkoumány systémy laser game jednotlivých výrobců a lokalizační metody a používané technologie. Následně práce analyzuje požadavky majitelů laser game arén a jejich hráčů. Na základě zjištěných informací práce navrhuje nový systém, pro zpracování herních a pozičních dat a jejich prezentaci hráčům. V implementační části jsou popsány detaily a problémy implementace takového systému v prostředí laser game arény. Navrhované řešení má za cíl přinést výhodu arénám nejen z hlediska jejich atraktivnosti pro hráče, ale také najít uplatnění na profesionální turnajové scéně, která je v České republice velmi rozvinutá. Výsledky mohou být zajímavé i z analytického hlediska při sledování chování hráčů, klasifikaci herních stylů a případné optimalizaci rozložení překážek v laser game arénách.cs
dc.description.abstractThis thesis addresses the design and implementation of a system for real-time processing of game and location data in a laser-tag environment. Its goal is to enable player localization within the arena by leveraging modern data-processing methods and positioning technologies. In the theoretical part, the laser-tag systems offered by various manufacturers are first examined, along with the localization methods and technologies they employ. The work then analyzes the requirements of both laser-tag arena operators and their players. Based on these insights, it proposes a new system for processing game and positional data and presenting it to players. The implementation section describes the details and challenges involved in deploying such a system in a laser-tag arena. The proposed solution aims not only to enhance arenas’ appeal to players, but also to find application in the professional tournament scene, which is highly developed in the Czech Republic. Finally, the results may be of interest from an analytical standpoint for monitoring player behavior, classifying play styles, and potentially optimizing obstacle layouts in laser-tag arenas.en
dc.description.markAcs
dc.identifier.citationVOJÍK, T. Zpracování herních a lokačních dat v reálném čase pro hru laser game [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.cs
dc.identifier.other165052cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/254887
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectlaser gamecs
dc.subjectzpracování dat v reálném časecs
dc.subjectRTLS (Real-time locating system)cs
dc.subjectlokalizacecs
dc.subjectUWB (Ultra-Wideband)cs
dc.subjectbezdrátová komunikacecs
dc.subjectlokalizační algoritmycs
dc.subjectTDoA (Time Difference of Arrival)cs
dc.subjectKálmánův filtrcs
dc.subjectLaserMaxxcs
dc.subjectsynchronizace hodincs
dc.subjectlasergameen
dc.subjectreal-timedata processingen
dc.subjectRTLS (Real-time locating system)en
dc.subjectlocalizationen
dc.subjectUWB (Ultra-Wideband)en
dc.subjectwireless communicationen
dc.subjectlocalization algorithmsen
dc.subjectTDoA (Time Difference of Arrival)en
dc.subjectKalman filteren
dc.subjectLaserMaxxen
dc.subjectclock synchronizationen
dc.titleZpracování herních a lokačních dat v reálném čase pro hru laser gamecs
dc.title.alternativeReal-time Processing of Game and Location Data for Laser Gameen
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.dateAccepted2025-06-23cs
dcterms.modified2025-06-23-14:13:24cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid165052en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.08.27 02:04:19en
sync.item.modts2025.08.26 20:09:50en
thesis.disciplineInformační systémy a databázecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav informačních systémůcs
thesis.levelInženýrskýcs
thesis.nameIng.cs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
6.5 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_165052.html
Size:
9.42 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_165052.html

Collections