Fyzikální simulace na GPU
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Vladimír Drábek, CSc. (místopředseda) doc. Ing. Petr Matoušek, Ph.D., M.A. (člen) Ing. Jan Samek, Ph.D. (člen) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm D Otázky u obhajoby: V práci zmiňujete simulaci kapalin. Co konkrétně by měl fyzikální model obsahovat, aby simulace kapaliny vypadala realističtěji. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Polok, Lukáš | cs |
dc.contributor.author | Hanzl, Martin | cs |
dc.contributor.referee | Nečas, Ondřej | cs |
dc.date.created | 2012 | cs |
dc.description.abstract | Tato bakalářská práce se zabývá simulací mechaniky (fyziky) tuhých těles akcelerované pomocí GPU. Obsahem práce je rozbor fyzikálních dějů při kolizích a pohybech tuhých těles a uvedení jejich matematického modelu. Práce navrhuje samostatné algoritmy shrnující obecné principy pro jednotlivé jevy a následně obecný paralelní algoritmus pro vyhodnocení kolizí. Součástí práce je i testovací aplikace demonstrující praktickou implementaci navrhovaných algoritmů. | cs |
dc.description.abstract | This bachelor's thesis focuses on rigid body dynamics simulation accelerated via GPU. Main subject of this thesis is analysis of physical processes during collisions and presentation of their mathematical models. It includes individual algorithms that present general principles of individual collision variants. Subsequetly it suggests also general parallel algorithm for collision handling. Part of the paper is test application that shows implementation of suggested algorithm. | en |
dc.description.mark | D | cs |
dc.identifier.citation | HANZL, M. Fyzikální simulace na GPU [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2012. | cs |
dc.identifier.other | 79060 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/55177 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | OpenCL | cs |
dc.subject | mechanika tuhých těles | cs |
dc.subject | částicová simulace | cs |
dc.subject | simulace kapalin | cs |
dc.subject | GPGPU | cs |
dc.subject | fyzikální simulace | cs |
dc.subject | detekce kolizí | cs |
dc.subject | OpenCL | en |
dc.subject | rigid body dynamics | en |
dc.subject | particle simulation | en |
dc.subject | fluid simulation | en |
dc.subject | GPGPU | en |
dc.subject | physics simulation | en |
dc.subject | collision detection | en |
dc.title | Fyzikální simulace na GPU | cs |
dc.title.alternative | Physics Simulation on GPU | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2012-06-11 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:43:24 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 79060 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 17:54:15 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 13:19:13 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |