Reversi
but.committee | cs | |
but.defence | cs | |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Rozman, Jaroslav | cs |
dc.contributor.author | Labaj, Tomáš | cs |
dc.contributor.referee | Jurka, Pavel | cs |
dc.date.accessioned | 2019-04-04T05:19:54Z | |
dc.date.available | 2019-04-04T05:19:54Z | |
dc.date.created | 2007 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce se věnuje umělé inteligenci, resp. použití umělé inteligence na deskové hře Reversi. Ta je nejlépe realizovatelná pomocí metody minimax. Aby nedocházelo k zbytečnému prohledávání stavového prostoru, je vhodné zavést omezení v podobě prořezávání Alfa-beta. Obě metody jsou zde popsány a vysvětleny. Další část je věnována strojovému učení, tedy tomu, jak může počítač vylepšit svůj tah, když byl minule neúspěšný. | cs |
dc.description.abstract | In this bachelor thesis present the problematic of an Artificial Intelligence and its usage for the board game Reversi is described. The best solution for this type of application is "minimax" method. To avoid redundant seeking through status field it is better to use some kind of limitations, e. c. Alpha-Beta method. Both methods are also described in this thesis. Second part is focused on self- learning computer algorithms (the ways how computer can improve his turn after unsuccessful one). | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | LABAJ, T. Reversi [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2007. | cs |
dc.identifier.other | 15041 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/56310 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Umělá inteligence | cs |
dc.subject | UI | cs |
dc.subject | Reversi | cs |
dc.subject | Othello | cs |
dc.subject | hry | cs |
dc.subject | Minimax | cs |
dc.subject | Alfa-beta prořezávání | cs |
dc.subject | strojové učení | cs |
dc.subject | ohodnocení | cs |
dc.subject | C++ | cs |
dc.subject | .NET | cs |
dc.subject | Artificial Intelligence | en |
dc.subject | AI | en |
dc.subject | Reversi | en |
dc.subject | Othello | en |
dc.subject | games | en |
dc.subject | MiniMax | en |
dc.subject | Alpha-beta pruning | en |
dc.subject | machine learning | en |
dc.subject | valuation | en |
dc.subject | C++ | en |
dc.subject | .NET | en |
dc.title | Reversi | cs |
dc.title.alternative | Reversi | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2007-06-11 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:40:12 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 15041 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2020.05.10 02:09:02 | en |
sync.item.modts | 2020.05.10 01:07:58 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav inteligentních systémů | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |