Zobrazování a interakce objektů umístěných do 3D krajiny
but.committee | cs | |
but.defence | cs | |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Herout, Adam | cs |
dc.contributor.author | Koza, Tomáš | cs |
dc.contributor.referee | Kršek, Přemysl | cs |
dc.date.accessioned | 2020-05-22T11:55:50Z | |
dc.date.available | 2020-05-22T11:55:50Z | |
dc.date.created | cs | |
dc.description.abstract | Cílem této práce bylo vytvořit systém powerupů (3D objekty) pro program TankGame. Práce obsahuje teoretický základ pro zobrazování objeků v 3D scéně, popisuje techniky používané při zobrazování těchto objektů. Dále poskytuje přehled procesu renderování 3D scény a popis implementace konkrétního zobrazovacího stroje v programu TankGame. Na závěr popisuje implementaci konkrétního systému zobrazovaných objektů (powerupů) pro program TankGame. | cs |
dc.description.abstract | Goal of this bachelor's thesis was to create a system of powerups for program TankGame. This document contents theoretical base for rendering of objects in 3D scene, it describes algorithms used in rendering of these objects. It also contains overview of rendering process and description of concrete graphical engine used in program TankGame. In the end there is description of concrete implementation of renderable objects (powerups) for program TankGame. | en |
dc.description.mark | D | cs |
dc.identifier.citation | KOZA, T. Zobrazování a interakce objektů umístěných do 3D krajiny [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. . | cs |
dc.identifier.other | 15022 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/56288 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | 3D objekt | cs |
dc.subject | 3D scéna | cs |
dc.subject | renderování | cs |
dc.subject | stínování | cs |
dc.subject | osvětlovací model | cs |
dc.subject | radiozita | cs |
dc.subject | ray tracing | cs |
dc.subject | geometrie | cs |
dc.subject | rasterizace | cs |
dc.subject | 3D pipeline | cs |
dc.subject | VRML | cs |
dc.subject | ASE | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | kamera | cs |
dc.subject | TankGame | cs |
dc.subject | powerup . | cs |
dc.subject | 3D object | en |
dc.subject | 3D scene | en |
dc.subject | rendering | en |
dc.subject | shading | en |
dc.subject | lighting model | en |
dc.subject | radiosity | en |
dc.subject | ray tracing | en |
dc.subject | geometry | en |
dc.subject | rasterisation | en |
dc.subject | 3D pipeline | en |
dc.subject | VRML | en |
dc.subject | ASE | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | view | en |
dc.subject | TankGame | en |
dc.subject | powerup. Sem budou zapsána jednotlivá klíčová slova v anglickém jazyce | en |
dc.subject | oddělená čárkami. | en |
dc.title | Zobrazování a interakce objektů umístěných do 3D krajiny | cs |
dc.title.alternative | Rendering and Interacting Objects Displaced in a 3D Landscape | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:40:24 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 15022 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2020.05.22 13:55:50 | en |
sync.item.modts | 2020.05.22 13:13:53 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |