Simulace sestavování komponent ve virtuální realitě
but.committee | prof. Ing. Radomil Matoušek, Ph.D. (místopředseda) doc. Ing. Ivan Švarc, CSc. (člen) doc. Ing. Zdeněk Němec, CSc. (člen) prof. Ing. Antonín Víteček, CSc. (předseda) doc. Ing. Jan Roupec, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student představil komisi cíle a výsledky své DP. Následně zodpověděl dotazy oponenta doc. Lacka. Dotazy komise: doc. Matoušek: Vhodnost srovnávácí tabulky. Kompatibilita komponent včetně cenového ohodnocení. doc. Roupec: Vyjádření k 'jedinečnosti' výsledků. Další možné přístupy k práci. doc. Němec: Souvislost s Matlabem. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Aplikovaná informatika a řízení | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Hůlka, Tomáš | cs |
dc.contributor.author | Škubal, Karel | cs |
dc.contributor.referee | Lacko, Branislav | cs |
dc.date.created | 2023 | cs |
dc.description.abstract | Virtuální realita je vytvořena oklamáním mozku pomocí zobrazení jedné scenérie na dvourozměrném obraze, přičemž pro každé oko je generován obraz z mírně posunuté perspektivy. Tímto je vytvořena iluze trojrozměrného prostoru, se kterým je za pomocí vhodného software možné i simulovat interakci s virtuálními objekty. Mezi možnou interakci objektů patří jejich sestavování, od obyčejného skládání krychlí na sebe, po různé propojování věcí určováním podmínek. V teoretické části této diplomové práce jsou vysvětleny a popsány možnosti práce s objekty ve virtuální realitě, včetně příkladů možných využití, a poté jsou porovnány některé softwarové nástroje pro tvorbu virtuálního prostředí. V praktické je více přiblížen proces vytváření modelů a podmínek pro jejich sestavování, včetně konkrétního postupu použitého pro vytvoření simulace montáže tří testovacích počítačových sestav s různou kombinací zvolených komponent s danými omezeními. | cs |
dc.description.abstract | Virtual reality is created by tricking the brain by displaying a single scene on a two-dimensional plane, generating an image from a slightly shifted perspective for each eye. This creates the illusion of a three-dimensional space, with which, by the help of suitable software, it is also possible to simulate interactions with virtual objects. Possible interactions between objects include their assembly, from simple stacking of cubes on top of each other, to various linking of objects by determining link conditions. In the theoretical part of this thesis, some possibilities of working with objects in virtual reality are explained, including examples of possible uses. After that there is a comparison of some software tools for creating a virtual environment. In the practical part, the process of creating models and the conditions for their assembly is more detailed, including the specific procedure used to create a simulation of the assembly of three test computer builds with different combinations of selected components with designated restrictions. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | ŠKUBAL, K. Simulace sestavování komponent ve virtuální realitě [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrství. 2023. | cs |
dc.identifier.other | 145858 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/212211 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrství | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Virtuální realita | cs |
dc.subject | simulace | cs |
dc.subject | sestavování komponent | cs |
dc.subject | virtuální prostředí | cs |
dc.subject | 3D modelování | cs |
dc.subject | CAD modelování | cs |
dc.subject | Unity | cs |
dc.subject | Virtual reality | en |
dc.subject | simulation | en |
dc.subject | component assembly | en |
dc.subject | virtual environment | en |
dc.subject | 3D modelling | en |
dc.subject | CAD modelling | en |
dc.subject | Unity | en |
dc.title | Simulace sestavování komponent ve virtuální realitě | cs |
dc.title.alternative | Simulation of component assembly in virtual reality | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2023-06-19 | cs |
dcterms.modified | 2023-06-20-11:20:13 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta strojního inženýrství | cs |
sync.item.dbid | 145858 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.27 10:41:14 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 19:35:55 | en |
thesis.discipline | bez specializace | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrství. Ústav automatizace a informatiky | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |