Řešitel hry griddlers

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Balcárek, Lukáš

Mark

D

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Hlavním motivem této práce je logická hra Griddlers, na které jsou ukázány různé postupy pro hledání správného řešení. Pro nalezení řešení daného zadání se používají neinformované a informované algortimy, které jsou přizpůsobeny pro tuto logickou hru. Součástí této práce je vytvořená konzolová aplikace (demonstrující hledání výsledků ze zadaných metadat), na které je možné testovat různá zadání a pozorovat měnící se výpočetní nároky. Vytvořená aplikace má za cíl jednoduchým způsobem ukázat propojení umělé inteligence, algoritmizace a zpracování dat ve zvolené hře Griddlers.
The basic motive of this work is the logical game Griddlers. There are shown the various techniques for finding the right solution. To find solutions to the assignment are used uninformed and informed algorithms which are optimized for this logical game. Part of this work is also created console application demonstrating the search of the results from the given metadata. It is possible to test various specifications and observe the changing computing demands on them. This created application is designed to easily show the interconnection of artificial intelligence, algorithms and data processing in the selected game Griddlers.

Description

Citation

BALCÁREK, L. Řešitel hry griddlers [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2010.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Informační technologie

Comittee

doc. Ing. František Zbořil, CSc. (předseda) doc. RNDr. Jitka Kreslíková, CSc. (místopředseda) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) Ing. Radek Kočí, Ph.D. (člen) doc. Ing. Petr Matoušek, Ph.D., M.A. (člen)

Date of acceptance

2010-06-14

Defence

Student prezentoval výsledky, následně se komise seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta i komise. Komise se rozhodla práci hodnotit stupněm D. Otázky u obhajoby: u popisu algoritmu BFS uvádíte, že je optimální v případě, kdy počet bezprostředních následníků každého uzlu je konečný. Existují hry / úlohy, kdy některý z uzlů nemá konečný počet následníků? Jaké? u popisu algoritmu (def.4.2.3) uvádíte, že se hloubka stavového prostoru omezuje na rozměr mřížky kódovaného obrázku. S jakou složitostí roste s rostoucí mřížkou?

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO