Virtual Textures
but.committee | prof. Ing. Miroslav Švéda, CSc. (předseda) doc. Dr. Ing. Petr Hanáček (místopředseda) Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (člen) Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) Ing. Bohuslav Křena, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " E ". Otázky u obhajoby: Proč se stránky nenahrají korektně při okrajích obrazovky při přiblížení k terénu? Jaké významné změny jste od řádného termínu provedl? Jakým způsobem byste rekonstruoval texturu nepřímých odkazů pomocí GPU? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Herout, Adam | cs |
dc.contributor.author | Biberle, Zdeněk | cs |
dc.contributor.referee | Milet, Tomáš | cs |
dc.date.accessioned | 2018-10-21T17:33:12Z | |
dc.date.available | 2018-10-21T17:33:12Z | |
dc.date.created | 2014 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce pojednává o technice známé jako Virtuální texturování či Megatexture. Popisuje způsoby implementace této techniky na běžně dostupném grafickém hardwaru. Popisuje také programovou knihovnu VortexVT, která byla vyvinuta pro zjednodušení implementace virtuálního texturování v nových či již existujících grafických systémech. | cs |
dc.description.abstract | This thesis deals with a technique known as Virtual textures or Megatextures. It describes possible ways of implementing this technique on consumer-grade graphics hardware. It also touches on the subject of the VortexVT library, a library developed to ease integration of virtual texturing into new or already existing graphics systems. | en |
dc.description.mark | E | cs |
dc.identifier.citation | BIBERLE, Z. Virtual Textures [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2014. | cs |
dc.identifier.other | 88533 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/56413 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | počítačová grafika | cs |
dc.subject | virtuální textura | cs |
dc.subject | megatexture | cs |
dc.subject | sparse texture | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | computer graphics | en |
dc.subject | virtual texture | en |
dc.subject | megatexture | en |
dc.subject | sparse texture | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.title | Virtual Textures | cs |
dc.title.alternative | Virtual Textures | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2014-08-26 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:11:53 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 88533 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2021.11.08 13:00:03 | en |
sync.item.modts | 2021.11.08 12:36:59 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |