Raytracing virtuálních grafických scén
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. RNDr. Jitka Kreslíková, CSc. (místopředseda) doc. Mgr. Lukáš Holík, Ph.D. (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm D. Otázky u obhajoby: Scéna generovaná v OpenGL využíva Gouraudovo tieňovanie. Ako by bolo možné dosiahnuť Phongovo tieňovanie v stávajúcej aplikácii? Vo vyhodnotení výsledkov je uvedené, že pri odoslaní 6 násobného počtu primárnych lúčov sa dosahuje 50 násobného spomalenia vykreslenia snímku. Aký je dôvod tohto spomalenia? Proč jste používal pro testování virtuální stroj? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Pečiva, Jan | cs |
dc.contributor.author | Kendra, Matej | cs |
dc.contributor.referee | Kučiš, Michal | cs |
dc.date.created | 2013 | cs |
dc.description.abstract | Cílem této práce bylo nastudovat knihovnu OpenSceneGraph a algoritmy používané pro metody sledování paprsku. Z nastudovaných materiálů pak vytvořit aplikaci umožňující zobrazovat akcelerovanou a raytracingovou metodou se zaměřením na zrcadlící se povrchy. | cs |
dc.description.abstract | The goal of this work was to learn OpenSceneGraph library and algorithms of raytracing methods. Then, from these knowledge, create an aplication for displaying a scene via accelerating and raytracing method targeted on reecting surfaces. | en |
dc.description.mark | D | cs |
dc.identifier.citation | KENDRA, M. Raytracing virtuálních grafických scén [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2013. | cs |
dc.identifier.other | 79228 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54963 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | sledování paprsků | cs |
dc.subject | osg | cs |
dc.subject | OpenSceneGraph | cs |
dc.subject | 3D | cs |
dc.subject | virtuální scéna | cs |
dc.subject | zrcadlení | cs |
dc.subject | raytracing | en |
dc.subject | osg | en |
dc.subject | OpenSceneGraph | en |
dc.subject | 3D | en |
dc.subject | virtual scene | en |
dc.subject | reection | en |
dc.title | Raytracing virtuálních grafických scén | cs |
dc.title.alternative | Raytracing of Virtual Graphics Scenes | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2013-06-13 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:11:06 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 79228 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 18:00:04 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 17:24:56 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |