Uživatelské rozhraní založené na zpracování hloubkové mapy
but.committee | prof. Ing. Miroslav Švéda, CSc. (předseda) doc. Dr. Ing. Otto Fučík (místopředseda) doc. Mgr. Lukáš Holík, Ph.D. (člen) Ing. Radek Kočí, Ph.D. (člen) doc. Ing. Ondřej Ryšavý, Ph.D. (člen) doc. Ing. Vladislav Škorpil, CSc. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " C ". Otázky u obhajoby: Jak by se dalo Vaše řešení klasifikace gest využít pro již existující aplikace? Jak probíhalo uživatelské testování výsledného řešení? Co jste naměřil? Jak jste toto vyhodnotil? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Žák, Pavel | cs |
dc.contributor.author | Kubica, Peter | cs |
dc.contributor.referee | Beran, Vítězslav | cs |
dc.date.created | 2013 | cs |
dc.description.abstract | Tradiční uživatelská rozhraní nejsou vždy nejvhodnější variantou ovládání aplikací. Úlohou této práce je seznámit se s problematikou zpracování dat ze senzoru Kinect a analyzovat možnosti ovládání aplikací prostřednictvím hloubkových senzorů. A následně, s využitím získaných znalostí, navrhnout uživatelské rozhraní pro práci s multimediálním obsahem, které pro interakci s uživatelem využívá senzor Kinect. | cs |
dc.description.abstract | Conventional user interfaces are not always the most appropriate option of application controlling. The objective of this work is to study the issue of Kinect sensor data processing and to analyze the possibilities of application controlling through depth sensors. And consequently, using obtained knowledge, to design a user interface for working with multimedia content, which uses Kinect sensor for interaction with the user. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | KUBICA, P. Uživatelské rozhraní založené na zpracování hloubkové mapy [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2013. | cs |
dc.identifier.other | 78568 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/53489 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Kinect | cs |
dc.subject | hloukový senzor | cs |
dc.subject | hloubková mapa | cs |
dc.subject | gesto | cs |
dc.subject | multimediální aplikace | cs |
dc.subject | Kinect | en |
dc.subject | depth sensor | en |
dc.subject | depth map | en |
dc.subject | gesture | en |
dc.subject | multimedia application | en |
dc.title | Uživatelské rozhraní založené na zpracování hloubkové mapy | cs |
dc.title.alternative | Depth-Based User Interface | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2013-06-18 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:26 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 78568 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:15:22 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 18:57:17 | en |
thesis.discipline | Počítačové sítě a komunikace | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |