Umělá inteligence pro hraní her
but.committee | doc. Ing. František Zbořil, CSc. (předseda) doc. RNDr. Pavel Smrž, Ph.D. (místopředseda) doc. Ing. Jan Kořenek, Ph.D. (člen) Mgr. Ing. Pavel Očenášek, Ph.D. (člen) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm D (dostatečně). Otázky u obhajoby: Dal by se k řešení vašeho problému využít agentní přístup? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Smrž, Pavel | cs |
dc.contributor.author | Neřád, Václav | cs |
dc.contributor.referee | Kouřil, Jan | cs |
dc.date.created | 2012 | cs |
dc.description.abstract | Tato bakalářská práce se zabývá umělou inteligencí a jednotlivými metodami, které jsou v umělé inteligenci používány pro řešení problému a speciálně hraní her. Vybrané metody jsou poté využity při implementaci bota pro hru Ants v soutěži AI challenge. | cs |
dc.description.abstract | This Bachelor's thesis analyzes artificial intelligence and method, which are used in artificial intelligence for problem solving and game playing especially. Chosen methods are used for bot implementation in game Ants in contest AI challenge. | en |
dc.description.mark | D | cs |
dc.identifier.citation | NEŘÁD, V. Umělá inteligence pro hraní her [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2012. | cs |
dc.identifier.other | 78671 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/55269 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Umělá inteligence | cs |
dc.subject | UI | cs |
dc.subject | hraní her | cs |
dc.subject | AI challenge | cs |
dc.subject | Mravenci | cs |
dc.subject | metody řešení problémů | cs |
dc.subject | strojové učení | cs |
dc.subject | Artificial intelligence | en |
dc.subject | AI | en |
dc.subject | game playing | en |
dc.subject | AI challenge | en |
dc.subject | Ants | en |
dc.subject | problem solving method | en |
dc.subject | machine learning | en |
dc.title | Umělá inteligence pro hraní her | cs |
dc.title.alternative | Artificial Intelligence for Game Playing | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2012-06-12 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:47 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 78671 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 17:55:32 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 10:33:00 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |