Neeuklidovské vykreslování ve VR
but.committee | doc. RNDr. Pavel Smrž, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (místopředseda) prof. RNDr. Milan Češka, CSc. (člen) Ing. Michal Hradiš, Ph.D. (člen) doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen) Ing. Igor Szőke, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: V kapitole 3.2.2 uvádíte ray tracing jako jedno z možných řešení neeukleidovského vykreslování. Z popisu však není jasné jakým způsobem princip ray tracingu toto vykreslování realizuje. Prosím vysvětlete. Obrázek 4.9 není pochopitelný, popište prosím. V sekci 4.9.1 popisujete tvorbu herních úrovní pomocí exportu modelů z Blenderu do Unity a následného importu zpět. Proč nebylo možné vše vytvořit v Blenderu v jedné iteraci? Dotaz na neeuklidovský prostor a jeho důsledky pro ray tracing. Dotaz na dostupnost vytvořené hry. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Milet, Tomáš | cs |
dc.contributor.author | Bobuľa, Matej | cs |
dc.contributor.referee | Chlubna, Tomáš | cs |
dc.date.created | 2021 | cs |
dc.description.abstract | Cieľom tejto diplomovej práce je naštudovať si možnosti vykresľovania geometrie a priestorov vo virtuálnej realite. Zoznámiť sa s pojmom neeuklidovskej geometrie a neeuklidovského priestoru, jej vznikom, ako aj s princípmi, ktoré sa využívajú v hernom priemysle na ich simuláciu. Na základe naštudovaných materiálov potom vhodne zvoliť vývojové prostredie v ktorom sa samotná aplikácia, demonštrujúca takýto priestor, bude realizovať a implementovať zvolené techniky za pomoci ktorých sa dosiahne neeuklidovský priestor, efekt. Výsledkom práce je spustiteľná aplikácia navrhnutá na Windows platformách. Principiálne sa jedná o počítačovú hru, kde cieľom hráča je prechádzať jednotlivé úrovne, kde individuálne úrovne boli vytvorené tak, aby demonštrovali vždy mierne odlišný neeuklidovský priestor, efekt. | cs |
dc.description.abstract | The main goal of this master's thesis is to research different approaches of rendering geometries and spaces in virtual reality. Learn more about the terms, non-Euclidean geometry and non-Euclidean spaces, their origin and different principles used in video game industry to simulate such geometries or spaces. Based on the research, a selection of an optimal API is needed for the implementation of such application. Application is designed to run on desktop computers with Microsoft Windows operating system. Application, in it's core, is a video game and the main goal of the player is to successfully complete each and every level of the game. These levels are designed in a specific way so that they each individually represent some form of non-Euclidean geometry or space. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | BOBUĽA, M. Neeuklidovské vykreslování ve VR [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2021. | cs |
dc.identifier.other | 136816 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/200187 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | virtuálna realita | cs |
dc.subject | VR | cs |
dc.subject | Euklidovské priestory | cs |
dc.subject | neeuklidovské priestory | cs |
dc.subject | herný engine Unity | cs |
dc.subject | Unity 3D | cs |
dc.subject | viacpriechodové vykresľovanie | cs |
dc.subject | vykresľovanie do textúr | cs |
dc.subject | portály | cs |
dc.subject | stencilový buffer | cs |
dc.subject | stencilová maska | cs |
dc.subject | stereoskopické vykresľovanie | cs |
dc.subject | virtual reality | en |
dc.subject | VR | en |
dc.subject | Euclidean spaces | en |
dc.subject | non-Euclidean spaces | en |
dc.subject | game engine Unity | en |
dc.subject | Unity 3D | en |
dc.subject | multi-pass rendering | en |
dc.subject | render to texture | en |
dc.subject | portals | en |
dc.subject | stencil buffer | en |
dc.subject | stencil mask | en |
dc.subject | stereoscopic rendering | en |
dc.title | Neeuklidovské vykreslování ve VR | cs |
dc.title.alternative | Non-Euclidean Rendering in VR | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2021-06-21 | cs |
dcterms.modified | 2021-06-24-11:34:36 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 136816 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:33:50 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 19:30:32 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 11.36 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-24047_v.pdf
- Size:
- 85.92 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-24047_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-24047_o.pdf
- Size:
- 127.86 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-24047_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_136816.html
- Size:
- 1.43 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_136816.html