Neeuklidovské vykreslování ve VR

but.committeedoc. RNDr. Pavel Smrž, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (místopředseda) prof. RNDr. Milan Češka, CSc. (člen) Ing. Michal Hradiš, Ph.D. (člen) doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen) Ing. Igor Szőke, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: V kapitole 3.2.2 uvádíte ray tracing jako jedno z možných řešení neeukleidovského vykreslování. Z popisu však není jasné jakým způsobem princip ray tracingu toto vykreslování realizuje. Prosím vysvětlete. Obrázek 4.9 není pochopitelný, popište prosím. V sekci 4.9.1 popisujete tvorbu herních úrovní pomocí exportu modelů z Blenderu do Unity a následného importu zpět. Proč nebylo možné vše vytvořit v Blenderu v jedné iteraci? Dotaz na neeuklidovský prostor a jeho důsledky pro ray tracing. Dotaz na dostupnost vytvořené hry.cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorMilet, Tomášcs
dc.contributor.authorBobuľa, Matejcs
dc.contributor.refereeChlubna, Tomášcs
dc.date.created2021cs
dc.description.abstractCieľom tejto diplomovej práce je naštudovať si možnosti vykresľovania geometrie a priestorov vo virtuálnej realite. Zoznámiť sa s pojmom neeuklidovskej geometrie a neeuklidovského priestoru, jej vznikom, ako aj s princípmi, ktoré sa využívajú v hernom priemysle na ich simuláciu. Na základe naštudovaných materiálov potom vhodne zvoliť vývojové prostredie v ktorom sa samotná aplikácia, demonštrujúca takýto priestor, bude realizovať a implementovať zvolené techniky za pomoci ktorých sa dosiahne neeuklidovský priestor, efekt. Výsledkom práce je spustiteľná aplikácia navrhnutá na Windows platformách. Principiálne sa jedná o počítačovú hru, kde cieľom hráča je prechádzať jednotlivé úrovne, kde individuálne úrovne boli vytvorené tak, aby demonštrovali vždy mierne odlišný neeuklidovský priestor, efekt.cs
dc.description.abstractThe main goal of this master's thesis is to research different approaches of rendering geometries and spaces in virtual reality. Learn more about the terms, non-Euclidean geometry and non-Euclidean spaces, their origin and different principles used in video game industry to simulate such geometries or spaces. Based on the research, a selection of an optimal API is needed for the implementation of such application. Application is designed to run on desktop computers with Microsoft Windows operating system. Application, in it's core, is a video game and the main goal of the player is to successfully complete each and every level of the game. These levels are designed in a specific way so that they each individually represent some form of non-Euclidean geometry or space.en
dc.description.markBcs
dc.identifier.citationBOBUĽA, M. Neeuklidovské vykreslování ve VR [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2021.cs
dc.identifier.other136816cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/200187
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectvirtuálna realitacs
dc.subjectVRcs
dc.subjectEuklidovské priestorycs
dc.subjectneeuklidovské priestorycs
dc.subjectherný engine Unitycs
dc.subjectUnity 3Dcs
dc.subjectviacpriechodové vykresľovaniecs
dc.subjectvykresľovanie do textúrcs
dc.subjectportálycs
dc.subjectstencilový buffercs
dc.subjectstencilová maskacs
dc.subjectstereoskopické vykresľovaniecs
dc.subjectvirtual realityen
dc.subjectVRen
dc.subjectEuclidean spacesen
dc.subjectnon-Euclidean spacesen
dc.subjectgame engine Unityen
dc.subjectUnity 3Den
dc.subjectmulti-pass renderingen
dc.subjectrender to textureen
dc.subjectportalsen
dc.subjectstencil bufferen
dc.subjectstencil masken
dc.subjectstereoscopic renderingen
dc.titleNeeuklidovské vykreslování ve VRcs
dc.title.alternativeNon-Euclidean Rendering in VRen
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.dateAccepted2021-06-21cs
dcterms.modified2021-06-24-11:34:36cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid136816en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.26 15:33:50en
sync.item.modts2025.01.15 19:30:32en
thesis.disciplinePočítačová grafika a multimédiacs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelInženýrskýcs
thesis.nameIng.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
11.36 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Vedouci prace-24047_v.pdf
Size:
85.92 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Vedouci prace-24047_v.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Oponent prace-24047_o.pdf
Size:
127.86 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Oponent prace-24047_o.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_136816.html
Size:
1.43 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_136816.html
Collections