Fyzikální simulace ve 3D scéně s využitím knihovny PhysX
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. RNDr. Jitka Kreslíková, CSc. (místopředseda) doc. Mgr. Lukáš Holík, Ph.D. (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm E. Otázky u obhajoby: Co to je "CCD skeleton" (str. 5, dole)? Ukažte příklad, jak může uživatel přidat vlastní operátory nad typy (kap. 3.3). Jaký je rozdíl mezi simulačním a herním módem (kap. 4.4)? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Pečiva, Jan | cs |
dc.contributor.author | Jašek, Tibor | cs |
dc.contributor.referee | Navrátil, Jan | cs |
dc.date.created | 2013 | cs |
dc.description.abstract | Tahle bakalářská práce je zameřená na simulaci fyziky s využitím fyzikálního enginu PhysX. Program je vytvořen v XNA Frameworku. Aplikace zahrňuje síťovou hru pro dva hráče a zobrazení několika fyzikálních simulací. | cs |
dc.description.abstract | This bachelor thesis is focused on physic simulation utilized by physics engine PhysX. Program is made in XNA Framework. Application consists of network game for two players and presentation of few physical simulations. | en |
dc.description.mark | E | cs |
dc.identifier.citation | JAŠEK, T. Fyzikální simulace ve 3D scéně s využitím knihovny PhysX [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2013. | cs |
dc.identifier.other | 78435 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54857 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | XNA Framework | cs |
dc.subject | PhysX | cs |
dc.subject | PhysX.Net | cs |
dc.subject | Lidgren.Network | cs |
dc.subject | herní engine | cs |
dc.subject | detekce kolizí | cs |
dc.subject | XNA Framework | en |
dc.subject | PhysX | en |
dc.subject | PhysX.Net | en |
dc.subject | Lidgren.Network | en |
dc.subject | game engine | en |
dc.subject | collision detection | en |
dc.title | Fyzikální simulace ve 3D scéně s využitím knihovny PhysX | cs |
dc.title.alternative | Physical Simulation in 3D Scene Using PhysX | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2013-06-13 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:39:41 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 78435 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 17:58:32 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 19:22:58 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |