Fyzikální simulace ve 3D scéně s využitím knihovny PhysX

but.committeeprof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. RNDr. Jitka Kreslíková, CSc. (místopředseda) doc. Mgr. Lukáš Holík, Ph.D. (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm E. Otázky u obhajoby: Co to je "CCD skeleton" (str. 5, dole)? Ukažte příklad, jak může uživatel přidat vlastní operátory nad typy (kap. 3.3). Jaký je rozdíl mezi simulačním a herním módem (kap. 4.4)?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorPečiva, Jancs
dc.contributor.authorJašek, Tiborcs
dc.contributor.refereeNavrátil, Jancs
dc.date.created2013cs
dc.description.abstractTahle bakalářská práce je zameřená na simulaci fyziky s využitím fyzikálního enginu PhysX. Program je vytvořen v XNA Frameworku. Aplikace zahrňuje síťovou hru pro dva hráče a zobrazení několika fyzikálních simulací.cs
dc.description.abstractThis bachelor thesis is focused on physic simulation utilized by physics engine PhysX. Program is made in XNA Framework. Application consists of network game for two players and presentation of few physical simulations.en
dc.description.markEcs
dc.identifier.citationJAŠEK, T. Fyzikální simulace ve 3D scéně s využitím knihovny PhysX [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2013.cs
dc.identifier.other78435cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/54857
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectXNA Frameworkcs
dc.subjectPhysXcs
dc.subjectPhysX.Netcs
dc.subjectLidgren.Networkcs
dc.subjectherní enginecs
dc.subjectdetekce kolizícs
dc.subjectXNA Frameworken
dc.subjectPhysXen
dc.subjectPhysX.Neten
dc.subjectLidgren.Networken
dc.subjectgame engineen
dc.subjectcollision detectionen
dc.titleFyzikální simulace ve 3D scéně s využitím knihovny PhysXcs
dc.title.alternativePhysical Simulation in 3D Scene Using PhysXen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2013-06-13cs
dcterms.modified2020-05-09-23:39:41cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid78435en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.18 17:58:32en
sync.item.modts2025.01.15 19:22:58en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
836.5 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_78435.html
Size:
1.45 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_78435.html
Collections