Interaktivní prostředí pro vývoj adventure her

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Konečný, Michal

Mark

B

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Cílem této práce je vytvořit na platformě PC interaktivní vývojové prostředí, které by umožňovalo výslednou adventure hru interpretovat na platformě Android. Práce popisuje teorii adventure her a jejich historii. Zabývá se návrhem a implementací knihovny, která je použita v ostatních aplikacích vytvořených v této práci, vývojového prostředí a interpretu pro platformu Android. Dále popisuje ukázkovou hru vytvořenou ve vývojovém prostředí. Nakonec je zde uvedeno testování vývojového prostředí a ukázkové hry na interpretu pro platformu Android.
The aim of this thesis is to develop PC-based integrated development environment that would allow to interpret the resulting adventure game on the Android platform. This thesis describes the theory of adventure games and their history. It deals with the design and implementation of a library, that is used in other applications developed in this thesis, a development environment and platform interpreter for Android. It also describes the sample game created in the development environment. At end it contains testing of development environment and sample game on interpreter for the Android platform.

Description

Citation

KONEČNÝ, M. Interaktivní prostředí pro vývoj adventure her [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2013.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Management a informační technologie

Comittee

doc. RNDr. Jitka Kreslíková, CSc. (předseda) prof. RNDr. Milan Češka, CSc. (místopředseda) doc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (člen) doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen) Ing. Jiří Luňáček, Ph.D., MBA (člen) RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen)

Date of acceptance

2013-06-19

Defence

Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: Provedl jste testování funkcionality? Pokud ano, jakým způsobem? Je možné vytvořit dynamicky měnící se přechod mezi scénami závislý na výsledku dialogu s uživatelem nebo dynamických atributech (např. při realizaci "výtahu" nebo "portálu")? Pokud ne, co by bylo potřeba upravit v návrhu vašeho řešení?

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO