Architektonická vizualizace ve virtuální realitě

but.committeeprof. Ing. Jaromír Brzobohatý, CSc. (předseda) PaedDr. Alena Baumgartnerová (místopředseda) Mgr. Pavel Reich, Ph.D. (člen) Mgr. Ing. Eva Ellederová, Ph.D. (člen) Mgr. Petra Zmrzlá, Ph.D. (člen) prof. Ing. Vladislav Musil, CSc. (člen) M. A. Kenneth Froehling (člen) Mgr. Radek Vogel, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent samostatně prezentoval svou bakalářskou práci dobrou angličtinou a pohotově zodpověděl všechny kladené otázky.cs
but.jazykangličtina (English)
but.programAngličtina v elektrotechnice a informaticecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorReich, Pavelen
dc.contributor.authorHložanka, Filipen
dc.contributor.refereeRujbrová, Šárkaen
dc.date.accessioned2019-05-17T14:27:34Z
dc.date.available2019-05-17T14:27:34Z
dc.date.created2018cs
dc.description.abstractTato práce se zaměřuje na nynější podobu virtuální reality a její využití v průmyslovém designu a architektuře. Je rozdělená do dvou částí. V první částí je popsána historie virtuální reality včetně fází vývoje a nejpopulárnějších produktů. Dále jsou v ní porovnány současné produkty virtuální reality dostupné pro uživatele spolu s technologiemi pro sledování pohybu uživatele a jeho interakce s virtuálním prostředím. Jsou v ní také vysvětleny problémy při zavádění virtuální reality do pracovního prostředí, a nakonec je uvedeno několik příkladů využití virtuální reality v průmyslu. Druhá část se zaměřuje na jednu z těchto možností využití virtuální reality – architektonickou vizualizaci, přičemž je v ní popsána její evoluce, jsou v ní porovnány softwarové možnosti pro její tvorbu a zobrazování, a nakonec je ukázán příklad přenesení reálné místnosti do virtuální podoby. Závěr se zaměřuje na možnosti rozvoje virtuální reality, výsledky porovnání softwarů pro architektonickou vizualizaci a proces tvorby příkladu vizualizace.en
dc.description.abstractThis thesis focuses on the current state of virtual reality technology and its use and possibilities in industrial design and architecture. It is divided into two parts. The first part describes the history of virtual reality technology, its phases and most popular products. It showcases the current consumer options in virtual reality technology and its specifications as well as the technology used for tracking the user's movement and receiving input. Furthermore, it also lists the problems with implementing virtual reality into a company environment and gives examples of some contemporary uses of virtual reality in the industry. The second part focuses on one of those uses – architectural visualization – by going through its evolution, comparing software options for its creation and experiencing. Lastly, an example of reproducing a real room into a virtual environment is shown and explained. The conclusion deals with the future possibilities of virtual reality, the outcomes of the architectural visualization software comparison and the creation process of the example visualization.cs
dc.description.markAcs
dc.identifier.citationHLOŽANKA, F. Architektonická vizualizace ve virtuální realitě [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií. 2018.cs
dc.identifier.other111818cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/81720
dc.language.isoencs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectvirtuální realitaen
dc.subjectVRen
dc.subjectprůmyslový designen
dc.subjectarchitekturaen
dc.subjectarchitektonická vizualizaceen
dc.subjectOculus Riften
dc.subjectHTC Viveen
dc.subjectPlayStation VRen
dc.subjectstereoskopen
dc.subjectSensoramaen
dc.subjectDamoklův mečen
dc.subjectCardboarden
dc.subjectCAVEen
dc.subjectvizuálně vyvolaná pohybová nemocen
dc.subjectlatenceen
dc.subjectsnímková frekvenceen
dc.subjectzorné poleen
dc.subjectBlenderen
dc.subjectCinema 4Den
dc.subjectAutodesk 3ds Maxen
dc.subjectUnityen
dc.subjectUnreal Engineen
dc.subjectvirtual realitycs
dc.subjectVRcs
dc.subjectindustrial designcs
dc.subjectarchitecturecs
dc.subjectarchitectural visualizationcs
dc.subjectOculus Riftcs
dc.subjectHTC Vivecs
dc.subjectPlayStation VRcs
dc.subjectstereoscopecs
dc.subjectSensoramacs
dc.subjectSword of Damoclescs
dc.subjectCardboardcs
dc.subjectCAVEcs
dc.subjectvisually induced motion sicknesscs
dc.subjectlatencycs
dc.subjectframe ratecs
dc.subjectfield of viewcs
dc.subjectBlendercs
dc.subjectCinema 4Dcs
dc.subjectAutodesk 3ds Maxcs
dc.subjectUnitycs
dc.subjectUnreal Enginecs
dc.titleArchitektonická vizualizace ve virtuální realitěen
dc.title.alternativeArchitectural visualization in virtual realitycs
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2018-06-12cs
dcterms.modified2018-06-15-09:30:36cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta elektrotechniky a komunikačních technologiícs
sync.item.dbid111818en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2021.11.12 22:58:17en
sync.item.modts2021.11.12 22:46:28en
thesis.disciplineAngličtina v elektrotechnice a informaticecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií. Ústav jazykůcs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
3.08 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_111818.html
Size:
5.4 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_111818.html
Collections