Rozpoznání stavu hry Scrabble
but.committee | prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (předseda) doc. Ing. Jiří Kunovský, CSc. (místopředseda) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) doc. Ing. Tomáš Martínek, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázku oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: Občas se objevují falešné detekce písmen, způsobené drobným textem na hrací desce. Navrhněte způsob(y) dalšího vylepšení jejich odstranění. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Svoboda, Pavel | cs |
dc.contributor.author | Staněk, Jiří | cs |
dc.contributor.referee | Polok, Lukáš | cs |
dc.date.created | 2013 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce se zabývá problematikou zpracování obrazu, detekce a rozpoznávání objektů v obraze a OCR (Optical Character Recognition). Popisuje návrh a implementaci aplikace pro rozpoznání stavu hry Scrabble využívající některé algoritmy z této oblasti. Je zde popsána detekce hrací desky a jednotlivých písmen v obraze. Dále klasifikace detekovaných písmen a tvorba slov. Výsledná aplikace využívá knihovny OpenCV pro zpracování obrazu a LIBSVM pro klasifikaci písmen. Aplikace byla testována na vlastní sadě fotografií. | cs |
dc.description.abstract | This thesis deals with the image processing, object detection and recognition and OCR (Optical Character Recognition). It describes the design and implementation of an application for Scrabble game state recognition using some algorithms in this area. It describes the detection of the game board in the image and the letters on it, classification of detected letters and word formation. The final application uses the OpenCV library for image processing and the LIBSVM library for letter classification. The application was tested on a custom set of photos. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | STANĚK, J. Rozpoznání stavu hry Scrabble [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2013. | cs |
dc.identifier.other | 78575 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54801 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | zpracování obrazu | cs |
dc.subject | Houghova transformace | cs |
dc.subject | Scrabble | cs |
dc.subject | OCR | cs |
dc.subject | klasifikace | cs |
dc.subject | LIBSVM | cs |
dc.subject | OpenCV | cs |
dc.subject | detekce hrací desky | cs |
dc.subject | detekce písmen | cs |
dc.subject | image processing | en |
dc.subject | Hough transform | en |
dc.subject | Scrabble | en |
dc.subject | OCR | en |
dc.subject | classification | en |
dc.subject | LIBSVM | en |
dc.subject | OpenCV | en |
dc.subject | game board detection | en |
dc.subject | letters detection | en |
dc.title | Rozpoznání stavu hry Scrabble | cs |
dc.title.alternative | Scrabble Game State Recognition | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2013-06-11 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:27 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 78575 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 17:57:42 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 13:30:48 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav inteligentních systémů | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |