Hra v shaderu
but.committee | prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (předseda) doc. Ing. Zdeněk Kotásek, CSc. (místopředseda) doc. Mgr. Lukáš Holík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen) Ing. Karel Masařík, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm výborně (A). Otázky u obhajoby: Jakým způsobem byste se dokázal obejít bez udržování informací o geometrii (bez VBO) při použití rasterizace? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Polok, Lukáš | cs |
dc.contributor.author | Ivanecký, Ján | cs |
dc.contributor.referee | Milet, Tomáš | cs |
dc.date.created | 2014 | cs |
dc.description.abstract | Práce se zabývá návrhem a implementací jednoduché strategické hry pomocí OpenGL. Herní logiku realizuje grafická karta a zobrazování je realizované grafickou kartou v jednom shaderu. Práce dále obsahuje úvod do OpenGL, přehled metod tvorby procedurálních textur a přehled zobrazovacích technik založených na metodě Ray Casting. | cs |
dc.description.abstract | This thesis deals with design and implementation of a simple strategic game using OpenGL, whose game logic is realized by the graphics card and rendering is realized by the graphics card in one shader. It also contains introduction to OpenGL, overview of techniques used for generating procedural textures and overview of rendering methods based on Ray Casting. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | IVANECKÝ, J. Hra v shaderu [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2014. | cs |
dc.identifier.other | 79917 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/56434 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | shader | cs |
dc.subject | Procedurální textury | cs |
dc.subject | herná logika | cs |
dc.subject | Perlinův šum | cs |
dc.subject | Voroného diagram | cs |
dc.subject | Mandelbrotova množina | cs |
dc.subject | Juliova množina | cs |
dc.subject | Distance Field Ray Marching | cs |
dc.subject | Ray Casting | cs |
dc.subject | Celulární automat | cs |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | shader | en |
dc.subject | procedural textures | en |
dc.subject | game logic | en |
dc.subject | Perlin Noise | en |
dc.subject | Voronoi Diagram | en |
dc.subject | Mandelbrot set | en |
dc.subject | Julia set | en |
dc.subject | Distance Field Ray Marching | en |
dc.subject | Ray Casting | en |
dc.subject | Cellular Automaton | en |
dc.title | Hra v shaderu | cs |
dc.title.alternative | Game in a Shader | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2014-06-16 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:11:45 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 79917 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 18:03:17 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 13:37:53 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |