Rozpoznání figur na šachovnici z fotografie na mobilním zařízení

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Tábi, Roman

Mark

C

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Tato práce řeši mobilní aplikaci vytvořenou pro platformu Android, která rozpoznává figury z fotografie šachovnice. Aplikace vybere z galerie zařízení fotografii, kterou pak spracuje a určí obsah jednotlivých políček, tedy zda obsahuje černou figuru, bílou figuru, a nebo je políčko prázdné. Problém je řešen ve dvěch fázách. První je detekce šachovnicových přímek pro určení polohy jednotlivých políček, druhá pak detekce figury. Výsledkem této práce je funkční Android aplikace.
The aim of this bachelor thesis is a mobile application for Android platform, which recognises chessboard pieces from photography of the chessboard. Application uses photography from gallery and determine the content of every single chessboard cell, thus if it contains black or white piece, or if it is empty. The task is solved in two stages. First is the detection of chessboard lines to determine the position of chessboard cells, second is the detection of chessboard pieces. The result of this thesis is working Android application.

Description

Citation

TÁBI, R. Rozpoznání figur na šachovnici z fotografie na mobilním zařízení [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2015.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Informační technologie

Comittee

doc. RNDr. Pavel Smrž, Ph.D. (předseda) doc. Dr. Ing. Otto Fučík (místopředseda) doc. Ing. Ondřej Ryšavý, Ph.D. (člen) Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen)

Date of acceptance

2015-06-16

Defence

Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. Otázky u obhajoby: Která část algoritmu zabírá nejvíc času? Jde spouštět některé části paralelně a využít tak vícejádrových zařízení? Co např. urychlení pomocí OpenGL shaderů? Jaká byla motivace vytvořit tuto aplikaci?

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO