3D kreslicí aplikace pomoci Kinectu
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Vladimír Drábek, CSc. (místopředseda) doc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (člen) doc. Ing. Radek Burget, Ph.D. (člen) Ing. Jaroslav Rozman, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Szentandrási, István | cs |
dc.contributor.author | Bačik, Radoslav | cs |
dc.contributor.referee | Polok, Lukáš | cs |
dc.date.created | 2013 | cs |
dc.description.abstract | Práca informuje o procese vytvárania 3d kresliacej aplikácie s pomocou Kinectu. Nachádzajú sa tu príklady iných 3d modelovacích editorov, popisy rozhraní pre prácu s Kinectom a popis použitých technológií, pri programovaní. V závere, je zhodnotený prínos projektu a navrhnuté ďalšie možnosti rozšírenia | cs |
dc.description.abstract | Thesis informs about the process of creating 3D drawing application using Kinect. Thesis contains examples of 3d modeling editors, descriptions of interfaces to work with Kinect and a description of others used technologies. Conclusion contains benefit of projekt and other extension possibilities. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | BAČIK, R. 3D kreslicí aplikace pomoci Kinectu [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2013. | cs |
dc.identifier.other | 79328 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54826 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | 3D | cs |
dc.subject | Kinect | cs |
dc.subject | c# | cs |
dc.subject | kreslící aplikace | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | 3D | en |
dc.subject | Kinect | en |
dc.subject | c# | en |
dc.subject | drawing application | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.title | 3D kreslicí aplikace pomoci Kinectu | cs |
dc.title.alternative | 3D Drawing Application Using Kinect | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2013-06-10 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:11:11 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 79328 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 17:58:05 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 11:00:12 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |