Řečové akty ve videohrách
Loading...
Date
Authors
ORCID
Advisor
Referee
Mark
B
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií
Abstract
Tato bakalářská práce poskytuje nový pohled na klasifikaci interakcí ve videohrách založený na producentovi a adresátovi a obsahuje analýzu řečových aktů ve hrách Life Is Strange a Call of Duty. Tato klasifikace může být použita ke zjednodušení procesu analýzy řečových aktů v ostatních videohrách. Aby bylo možné takovou klasifikaci vytvořit, bylo nutné zaměřit se na vztah mezi hráčem a interagovatelným herním prvkem. Následně jsou představeny hlavní třídy interakcí ve videohrách, kde každá třída obsahuje specifické typy řečových aktů. Analýza řečových aktů v Life Is Strange a Call of Duty slouží primárně jako příklad toho, jak lze tuto klasifikaci použít a také představuje způsoby jak hra zprostředkovává informace hráči. Seznam interakcí ve videohrách není úplný, ale zahrnuje ty nejběžnější a nejuniverzálnější.
This bachelor thesis introduces a new approach of classifying interactions in video games based on the interaction between addressor and addressee and includes an analysis and comparison of speech acts in video games Life Is Strange and Call of Duty. This classification can be used to aid the process of analysis of speech acts in other video games and also assist game developers in the process of creating in-game interactions. To create such classification, the relation between the player and an interactable in-game element had to be prioritised. Then, the main classes of interactions in video games are introduced with each class containing specific types of speech acts. The analysis of speech acts in Life Is Strange and Call of Duty serves as an example of how this classification can be used and also shows many examples of how the game conveys information to the player. The list of interactions in this paper is not complete, but includes the most common and universal ones.
This bachelor thesis introduces a new approach of classifying interactions in video games based on the interaction between addressor and addressee and includes an analysis and comparison of speech acts in video games Life Is Strange and Call of Duty. This classification can be used to aid the process of analysis of speech acts in other video games and also assist game developers in the process of creating in-game interactions. To create such classification, the relation between the player and an interactable in-game element had to be prioritised. Then, the main classes of interactions in video games are introduced with each class containing specific types of speech acts. The analysis of speech acts in Life Is Strange and Call of Duty serves as an example of how this classification can be used and also shows many examples of how the game conveys information to the player. The list of interactions in this paper is not complete, but includes the most common and universal ones.
Description
Citation
ŠURÝN, D. Řečové akty ve videohrách [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií. 2022.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Angličtina v elektrotechnice a informatice
Comittee
doc. PhDr. Milena Krhutová, Ph.D. (předseda)
Mgr. Miroslav Kotásek, Ph.D. (místopředseda)
prof. Ing. Jaroslav Boušek, CSc. (člen)
Mgr. Bc. Magda Sučková, Ph.D. (člen)
Mgr. Pavel Sedláček (člen)
Date of acceptance
2022-06-15
Defence
Student předvedl dobrou obhajobu a zodpověděl otázky oponentky:
Jak byste podložil své tvrzení, že pro analýzu výměny informací nejlépe slouží teorie řečových aktů?
Jaký je vztah mezi přímými a nepřímými řečovými akty a typy vět?
"Jaký je ""direction of fit"" v kategorii expresivních řečových aktů?"
Potvrdil tak známku B
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
Document licence
Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení