Zobrazování terénu a vodní hladiny v počítačové hře
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Vladimír Drábek, CSc. (místopředseda) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) Ing. Jaroslav Rozman, Ph.D. (člen) doc. Ing. Ondřej Ryšavý, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Herout, Adam | cs |
dc.contributor.author | Kopecký, Marek | cs |
dc.contributor.referee | Kajan, Rudolf | cs |
dc.date.created | 2012 | cs |
dc.description.abstract | Tato bakalářská práce je zaměřená na vykreslování vody a terénu, což je klíčová část mnoha počítačových her a simulací. Výsledná aplikace běží plynule a je vytvořená v XNA Frameworku. Vykreslování terénu zahrnuje multitexturování a stínování. Simulace vody popisuje odraz a lom paprsků na vodní hladině. Pěna je vykreslována na břehu vody. Vodní vlny jsou počítány pomocí inverzní diskrétní Fourierovy transformace. | cs |
dc.description.abstract | This bachelor's thesis deals with rendering of water and terrain, which is a key part of many computer games and simulations. The resulting application runs fluently and is powered by XNA Framework. Rendering of terrain includes multi-texturing and lighting. The water simulation includes reflection and refraction of ray on water surface. Foam is rendered on the bank of water. Water waves are computed using the inverse discrete Fourier transform. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | KOPECKÝ, M. Zobrazování terénu a vodní hladiny v počítačové hře [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2012. | cs |
dc.identifier.other | 78800 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/55217 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | XNA Framework | cs |
dc.subject | HLSL | cs |
dc.subject | content pipeline | cs |
dc.subject | vykreslování | cs |
dc.subject | terén | cs |
dc.subject | multitexturing | cs |
dc.subject | geometry clipmap | cs |
dc.subject | ROAM | cs |
dc.subject | Continuous LOD | cs |
dc.subject | Chunked LOD | cs |
dc.subject | voda | cs |
dc.subject | odraz | cs |
dc.subject | lom | cs |
dc.subject | Fresnel term | cs |
dc.subject | iDFT | cs |
dc.subject | statistický vlnový model | cs |
dc.subject | Gerstnerovy vlny | cs |
dc.subject | stínování | cs |
dc.subject | bump mapa | cs |
dc.subject | pěna | cs |
dc.subject | otevřený svět | cs |
dc.subject | Dump Commander | cs |
dc.subject | XNA framework | en |
dc.subject | HLSL | en |
dc.subject | content pipeline | en |
dc.subject | rendering | en |
dc.subject | terrain | en |
dc.subject | multi-texturing | en |
dc.subject | geometry clipmap | en |
dc.subject | ROAM | en |
dc.subject | Continuous LOD | en |
dc.subject | Chunked LOD | en |
dc.subject | water | en |
dc.subject | reflection | en |
dc.subject | refraction | en |
dc.subject | Fresnel term | en |
dc.subject | iDFT | en |
dc.subject | statistical wave model | en |
dc.subject | Gerstner waves | en |
dc.subject | lighting | en |
dc.subject | bump map | en |
dc.subject | foam | en |
dc.subject | open world | en |
dc.subject | Dump Commander | en |
dc.title | Zobrazování terénu a vodní hladiny v počítačové hře | cs |
dc.title.alternative | Rendering of Terrain and Water Surface in a Computer Game | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2012-06-12 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:43:10 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 78800 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 18:45:34 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 11:31:57 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |