3D svět
but.committee | doc. Ing. Přemysl Kršek, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Josef Schwarz, CSc. (místopředseda) Ing. Vladimír Bartík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Petr Matoušek, Ph.D., M.A. (člen) Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. Otázky u obhajoby: Jaká část načítání je nejpomalejší? Jak by se dala zrychlit? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Vanek, Juraj | cs |
dc.contributor.author | Konečný, Jiří | cs |
dc.contributor.referee | Polok, Lukáš | cs |
dc.date.created | 2011 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce se zabývá implementací 3D světa a pohybu v něm. Jsou zde popsány techniky, které jsem využil pro vytvoření 3D světa a použité metody pro pohyb v tomto světě. Pro vytvoření 3D světa byla použita knihovna OpenGL. | cs |
dc.description.abstract | In my thessis I am going to addres implementation of 3D world and movements in it. On following pages you can find techniques that were used in creation of my 3D world and methods that I used while creating movement in this world. This 3D world was created using OpenGL library. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | KONEČNÝ, J. 3D svět [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2011. | cs |
dc.identifier.other | 42665 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/55730 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | SDL | cs |
dc.subject | kamera | cs |
dc.subject | shader | cs |
dc.subject | buffer | cs |
dc.subject | transformace | cs |
dc.subject | animace | cs |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | SDL | en |
dc.subject | camera | en |
dc.subject | shader | en |
dc.subject | buffer | en |
dc.subject | transformation | en |
dc.subject | animation | en |
dc.title | 3D svět | cs |
dc.title.alternative | 3D World | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2011-06-14 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:44 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 42665 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 17:50:23 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 15:09:45 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |