Strategie herních systémů
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Dr. Ing. Dušan Kolář (místopředseda) Ing. František Grézl, Ph.D. (člen) Ing. Jaroslav Rozman, Ph.D. (člen) Ing. Josef Strnadel, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázku oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. Otázky u obhajoby: Jak těžko lze vytvořený UI modul adaptovat na jinou hru? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Zemčík, Pavel | cs |
dc.contributor.author | Švestka, Marek | cs |
dc.contributor.referee | Tóth, Michal | cs |
dc.date.created | 2015 | cs |
dc.description.abstract | Obsahem této práce je reprezentace chování umělé inteligence v počítačových hrách. Cílem bylo najít vhodné metody k její interpretaci. Tato problematika byla vyřešena implementací " map", což jsou n-rozměrné matice nesoucí informace o průběhu dané hry a dochází k jejich časté aktualizaci. V práci bylo použito několik druhů těchto matic a každá slouží k jinému účelu. Dále byl navrhnut způsob, jak se počítačový protivník může vyvíjet během dané partie hry a vytvořen algoritmus, který mu dává představu o prostoru, ve kterém se nachází. Přínosem práce je způsob, jakým lze " napodobit" chování skutečného hráče při hraní konkrétní hry. Řešení by také mohlo býti přínosem pro simulátor vojenských bitev ve skutečném světě. | cs |
dc.description.abstract | This thesis resolves the artificial intelligence representation in computer games. The goal was to find it's suitable interpretation methods. The issue was solved with "map"implementation, which is the n-dimension matrix holding the information about current game state for the concrete player. There were various types of these matrixes used in this thesis. Furthermore was designed a way to evolve computer opponents during the gameplay and created an algorithm, that gives the idea of the space in which it is located. Benefit from this thesis is a solution that makes artificial adversary close to human gameplay behavior. The outcome could also be used in simulators for military battles in real world. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | ŠVESTKA, M. Strategie herních systémů [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2015. | cs |
dc.identifier.other | 88672 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/52488 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | umělá inteligence | cs |
dc.subject | počítačové hry | cs |
dc.subject | strategické hry | cs |
dc.subject | rozhodování | cs |
dc.subject | plánování | cs |
dc.subject | matice | cs |
dc.subject | artificial intelligence | en |
dc.subject | computer games | en |
dc.subject | strategy games | en |
dc.subject | decision making | en |
dc.subject | planning | en |
dc.subject | matrix | en |
dc.title | Strategie herních systémů | cs |
dc.title.alternative | Strategy for Game Systems | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2015-06-18 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:12:06 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 88672 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 18:51:20 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 12:00:38 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 1.48 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- file final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-17593_v.pdf
- Size:
- 85.51 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- file Posudek-Vedouci prace-17593_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-17593_o.pdf
- Size:
- 86.16 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- file Posudek-Oponent prace-17593_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_88672.html
- Size:
- 1.42 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_88672.html