Počítačem řízený hráč hry Blokus založený na metodách umělé inteligence
but.committee | doc. Dr. Ing. Petr Hanáček (předseda) doc. Ing. František Zbořil, CSc. (místopředseda) prof. RNDr. Alexandr Meduna, CSc. (člen) Prof. Ing. Pavol Návrat, Ph.D. (člen) Dr. Ing. Petr Peringer (člen) Ing. Ivana Burgetová, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm E. Otázky u obhajoby: Popište formálně hru, stav hry a hráče. Popište formálně, jakým způsobem se neuronová síť dostane do stavu, kdy může ohodnocovat stavy. Popište formálně algoritmus generování stavového prostoru pro algoritmus zpětné indukce. Proč jste proti sobě při experimentech nepostavil dva hráče s deterministickým chováním? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Rogalewicz, Adam | cs |
dc.contributor.author | Sulaiman, David | cs |
dc.contributor.referee | Hrubý, Martin | cs |
dc.date.created | 2010 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce se zabývá porovnáváním dopředných neuronových sítí s algoritmy teorie her pomocí deskové hry Blokus. V teoretickém úvodu jsou popsány vlastnosti neuronových sítí a~práce s nimi a zároveň jsou nastíněny algoritmy teorie her. Druhá část se věnuje implementaci jednotlivých hráčů založených na popsaných principech a stručnou charakteristikou grafického uživatelského rozhraní aplikace. V závěru práce byly provedeny testy hodnotící jednotlivé hráče, které byly zpracovány do grafů. | cs |
dc.description.abstract | This thesis compares forward neural networks with algorithms using game theory on basis of board game Blokus. The theoretical introduction part describes the characteristics of neural networks and work with them. There is also outlined algorithm of game theory. The second part deals about the implementation of players based on the outlined principles and shortly descriptions GUI of application. In conclusion, the differences between the players are evaluated on the charts created on the performed tests. | en |
dc.description.mark | E | cs |
dc.identifier.citation | SULAIMAN, D. Počítačem řízený hráč hry Blokus založený na metodách umělé inteligence [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2010. | cs |
dc.identifier.other | 34655 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54382 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Blokus | cs |
dc.subject | teorie her | cs |
dc.subject | zpětná indukce | cs |
dc.subject | perceptron | cs |
dc.subject | neuronová síť | cs |
dc.subject | back propagation | cs |
dc.subject | Java | cs |
dc.subject | Swing | cs |
dc.subject | Blokus game | en |
dc.subject | game theory | en |
dc.subject | backward induction | en |
dc.subject | perceptron | en |
dc.subject | neural network | en |
dc.subject | back propagation | en |
dc.subject | Java | en |
dc.subject | Swing | en |
dc.title | Počítačem řízený hráč hry Blokus založený na metodách umělé inteligence | cs |
dc.title.alternative | Artificial Intelligence-Based Player for "Blokus" Game | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2010-06-23 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:41:27 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 34655 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 14:49:38 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 12:06:40 | en |
thesis.discipline | Inteligentní systémy | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav inteligentních systémů | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |