Strategická hra s inteligentními prvky
but.committee | cs | |
but.defence | cs | |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Zbořil, František | cs |
dc.contributor.author | Snášel, Lukáš | cs |
dc.contributor.referee | Samek, Jan | cs |
dc.date.accessioned | 2019-06-14T10:35:35Z | |
dc.date.available | 2019-06-14T10:35:35Z | |
dc.date.created | 2008 | cs |
dc.description.abstract | Cílem práce bylo navrhnout samofungující systém, který na základě teorie her a multiagentních systémů bude schopen dosáhnout svých cílů. Prezentací tohoto systému je strategická bojová tahová hra s grafikou vykreslenou pomocí DirectX9 a implementovaná v jazyce C++. Hlavním cílem bylo navrhnout vhodné prohledávací, plánovací a rozhodovací algoritmy. | cs |
dc.description.abstract | The aim of this thesis is to design a self-functional system, which will be capable to reach its own goals by taking advance of the game theory and the multiagent systems. As a presentation of this system there is a strategical fighting game with graphics drawn by DirectX9 and implemented in C++ programming language. The main goal was to design suitable search, schedule and decision-making algorithms | en |
dc.description.mark | E | cs |
dc.identifier.citation | SNÁŠEL, L. Strategická hra s inteligentními prvky [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2008. | cs |
dc.identifier.other | 25369 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/55350 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Umělá inteligence | cs |
dc.subject | Multiagentní systém | cs |
dc.subject | teorie her | cs |
dc.subject | strategická bojová hra | cs |
dc.subject | C++ | cs |
dc.subject | objektový model | cs |
dc.subject | simulace | cs |
dc.subject | rozhodovací algoritmy | cs |
dc.subject | plánovací algoritmy | cs |
dc.subject | sjednávání závazků | cs |
dc.subject | vytváření koalic. | cs |
dc.subject | Artificial intelligence | en |
dc.subject | Multiagent system | en |
dc.subject | game theory | en |
dc.subject | strategical fighting game | en |
dc.subject | C++ | en |
dc.subject | object model | en |
dc.subject | simulation | en |
dc.subject | decision-making algorithms | en |
dc.subject | scheduling algorithm | en |
dc.subject | negotiation of obligations | en |
dc.subject | alliance creation | en |
dc.title | Strategická hra s inteligentními prvky | cs |
dc.title.alternative | Strategy Game with Intelligent Elements | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2008-06-12 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:40:53 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 25369 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2020.05.10 02:09:55 | en |
sync.item.modts | 2020.05.10 01:22:11 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav inteligentních systémů | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |