Renderování rozsáhlého terénu
but.committee | doc. Ing. Přemysl Kršek, Ph.D. (předseda) prof. RNDr. Milan Češka, CSc. (místopředseda) doc. Dr. Ing. Otto Fučík (člen) doc. RNDr. Pavel Hruška, CSc. (člen) doc. Mgr. Daniela Chudá, Ph.D. (člen) doc. RNDr. Pavel Smrž, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. Otázky u obhajoby: Zkuste odhadnout, jak by si výkonnostně stála vaše implementace algoritmuGeometry Clipmaps v porovnání s ostatními implementacemi či jinými algoritmy. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Přibyl, Jaroslav | cs |
dc.contributor.author | Marušič, Martin | cs |
dc.contributor.referee | Bartoň, Radek | cs |
dc.date.created | 2010 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce pojednává o renderování rozsáhlého terénu. V první části je popsána teorie renderování terénu a konkrétních LOD technik. Dále jsou v této části stručně popsány tři zajímavé moderní algoritmy. Hlavní důraz je kladen na popis algoritmu Geometry Clipmaps i s jeho optimalizací GPU-Based Geometry Clipmaps. Implementace tohoto optimalizovaného algoritmu je podrobně popsána v následujících kapitolách. Hlavní výhodou tohoto algoritmu je inkrementální aktualizace vertex textur a přesun zátěže z CPU na GPU. Poslední část je zaměřena na testování výkonu implementovaného algoritmu a porovnává výsledky s různým nastavením kvality výsledného terénu. | cs |
dc.description.abstract | This thesis deals with rendering of large scale terrain. The first part describes theory of terrain rendering and particular level of detail techniques. Three modern intriguing algorithms are briefly depicted after this theoretical part. Main work insists on description of Geometry Clipmaps algorithm along with its optimized version GPU-Based Geometry Clipmaps. Implementation of this optimized algorithm is depicted in detail. Main advantage of this approach is incremental update of vertex data, which allows to offload overhead from CPU to GPU. In the last chapter performance of my implementation is analysed using simple benchmark. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | MARUŠIČ, M. Renderování rozsáhlého terénu [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2010. | cs |
dc.identifier.other | 34573 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54325 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Terén | cs |
dc.subject | renderování | cs |
dc.subject | Geometry Clipmaps | cs |
dc.subject | GPU. | cs |
dc.subject | Terrain | en |
dc.subject | rendering | en |
dc.subject | Geometry Clipmaps | en |
dc.subject | GPU. | en |
dc.title | Renderování rozsáhlého terénu | cs |
dc.title.alternative | Rendering of Large Scale Terrain | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2010-06-23 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:40:55 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 34573 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 14:48:58 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 23:02:59 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |