Síťová aplikace hry kanasta
but.committee | doc. RNDr. Jitka Kreslíková, CSc. (předseda) doc. RNDr. Pavel Smrž, Ph.D. (místopředseda) Ing. Martin Hrubý, Ph.D. (člen) Ing. Radek Kočí, Ph.D. (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Stružka, Jaroslav | cs |
dc.contributor.author | Němeček, Patrik | cs |
dc.contributor.referee | Kněžík, Jan | cs |
dc.date.created | 2011 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce popisuje analýzu, návrh, implementaci a testování síťové aplikace hry Kanasta. Jde o karetní hru pro 2 až 4 hráče, kde hráči spolu hrají po síti. V této práci je popsán a použit model klient/server, síťové protokoly TCP/IP a navržen vlastní komunikační protokol pro zasílání zpráv mezi klientskou a serverovou částí. Aplikace je implementována v programovacím jazyce C++ s využitím Qt frameworku. Výsledná aplikace je multiplatformní. | cs |
dc.description.abstract | This bachelor thesis focuses on the analysis, the design, the implementation and the testing of the network application of the game Canasta. It is a card game for 2 to 4 players playing over the network. In this Bachelor thesis you can find the description and the use of the model client/server, the network protocols TCP/IP and the self-proposed communication protocol for the sending of messages between client and server parts. The application is implemented in the programming language C++ with the use of Qt framework. The final application is multiplatform. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | NĚMEČEK, P. Síťová aplikace hry kanasta [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2011. | cs |
dc.identifier.other | 42711 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/55657 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | síťová aplikace | cs |
dc.subject | kanasta | cs |
dc.subject | klient/server | cs |
dc.subject | komunikační protokol | cs |
dc.subject | Qt framework | cs |
dc.subject | network application | en |
dc.subject | kanasta | en |
dc.subject | client/server | en |
dc.subject | communication protocol | en |
dc.subject | Qt framework | en |
dc.title | Síťová aplikace hry kanasta | cs |
dc.title.alternative | Network Application of the Game Canasta | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2011-06-14 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:49 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 42711 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 17:49:25 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 14:07:30 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav inteligentních systémů | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |