Deskové hry na interaktivním stole
but.committee | prof. Ing. Miroslav Švéda, CSc. (předseda) prof. Ing. Tomáš Vojnar, Ph.D. (místopředseda) Prof. Ing. Pavel Čičák, Ph.D. (člen) doc. Ing. Jiří Jaroš, Ph.D. (člen) doc. Ing. Jan Kořenek, Ph.D. (člen) doc. Ing. Petr Matoušek, Ph.D., M.A. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " A ". | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Beran, Vítězslav | cs |
dc.contributor.author | Svoboda, Petr | cs |
dc.contributor.referee | Najman, Pavel | cs |
dc.date.created | 2016 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce se zaměřuje na využití principů hmatatelného uživatelského rozhraní (tangible user interface) a prostorové rozšířené reality (spatial augmented reality) ke hraní deskových her. Za tímto účelem vznikl systém nazvaný interaktivní stůl. Jedná se zároveň o hardwarové i softwarové řešení. Hardwarová část řeší uchycení hloubkové kamery a projektoru nad stolem. Softwarové řešení se na jedné straně zabývá kalibrací systému hloubkové kamery a projektoru použitím známých postupů pro kalibraci kamery a na straně druhé řeší úlohy z oboru počítačového vidění. Tato percepční část je jádrem celé práce a pro účely hraní deskových her poskytuje informace o poloze fyzického herního předmětu, fyzické herní desky a výpočtu masky pro maskování rušivých objektů. Pro účely demonstrace možností systému vznikla výuková demonstrační aplikace. Interaktivní stůl nabízí nové možnosti hraní deskových her v reálném prostředí kombinací prvků rozšířené reality a reálných objektů a s tím spojené nové uživatelské zkušenosti. | cs |
dc.description.abstract | This thesis focuses on the application of the tangible user interface and spatial augmented reality principals for playing board games. For this purpose, a system called interactive table was developed. It is both hardware and software solution. The hardware part solves the installation of a depth camera and a projector located above the table. The software solution deals with calibration of the depth camera and projector system using known procedures for camera calibration on the one hand, on the other hand it solves tasks from the field of computer vision. This perceptional part is the core of the whole thesis and for the purposes of playing board games it provides information about the location of the physical game object, physical game board and the calculations of mask for masking distracting objects. An educational application was developed for the purposes of demonstration of the system options. The interactive table offers new possibilities for playing board games in a real-world environment by the combination of the augmented reality elements with real-world objects and the related new user experience. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | SVOBODA, P. Deskové hry na interaktivním stole [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2016. | cs |
dc.identifier.other | 96337 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/61971 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | interaktivní stůl | cs |
dc.subject | kalibrace | cs |
dc.subject | Kinect | cs |
dc.subject | projektor | cs |
dc.subject | Tangible User Interface | cs |
dc.subject | Spatial Augmented Reality | cs |
dc.subject | interactive table | en |
dc.subject | calibration | en |
dc.subject | Kinect | en |
dc.subject | projector | en |
dc.subject | Tangible User Interface | en |
dc.subject | Spatial Augmented Reality | en |
dc.title | Deskové hry na interaktivním stole | cs |
dc.title.alternative | Board Games on Interactive Table | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2016-06-23 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:12:25 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 96337 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:23:39 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 23:53:34 | en |
thesis.discipline | Počítačové sítě a komunikace | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 8.87 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-18230_v.pdf
- Size:
- 85.86 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-18230_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-18230_o.pdf
- Size:
- 88.21 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-18230_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_96337.html
- Size:
- 1.43 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_96337.html