Animace a nefotorealistické efekty v počítačové hře
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Vladimír Drábek, CSc. (místopředseda) doc. Ing. Petr Matoušek, Ph.D., M.A. (člen) Ing. Jan Samek, Ph.D. (člen) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A Otázky u obhajoby: Je možné rozšírenú animačnú knižnicu použiť i na zvyšných platformách ktoré XNA Framework podporuje (Xbox, WP7)? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Herout, Adam | cs |
dc.contributor.author | Dražka, Jakub | cs |
dc.contributor.referee | Kajan, Rudolf | cs |
dc.date.created | 2012 | cs |
dc.description.abstract | Tato bakalářská práce se zabývá vývojem počítačové hry - zvláště tvorbou knihovny pro práci s animacemi a tvorbou nefotorealistických efektů. Úvodní část objasňuje teoretické podklady nutné pro vytvoření nefotorealistických efektů a animační knihovny. Dále podrobně rozebírá jednotlivé nefotorealistické efekty a zabývá se jejich tvorbou. Podobně se věnuje i tvorbě animační knihovny - rozebírá existující řešení a na jejich základě je v ní popsána tvorba nové animační knihovny. Výstupem této práce je pak počítačová hra, která v sobě tyto části kloubí. | cs |
dc.description.abstract | This bachelor's thesis deals with a development of a computer game - especially an animation library and creation of non-photorealistic effects. At the beginning it clarifies the theoretical basics which are necessary to creation of the non-photorealistic effects and an animation library. Further it describes every single non-photorealistic effect and their creation in details. It also deals with creation of an animation library - it holds forth on existing solutions and describes a creation of the new animation library on their basis. Output of this thesis is a computer game which combines these parts together. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | DRAŽKA, J. Animace a nefotorealistické efekty v počítačové hře [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2012. | cs |
dc.identifier.other | 79034 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/55214 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | animace | cs |
dc.subject | nefotorealistické efekty | cs |
dc.subject | počítačová hra | cs |
dc.subject | XNA | cs |
dc.subject | keyframe animation | en |
dc.subject | non-photorealistic effects | en |
dc.subject | computer game | en |
dc.subject | XNA | en |
dc.title | Animace a nefotorealistické efekty v počítačové hře | cs |
dc.title.alternative | Keyframe Animation and Non-Photorealistic Effects in a Computer Game | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2012-06-11 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:43:23 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 79034 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 17:54:45 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 17:50:44 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |