Perlinovy šumové funkce pro generování textur

but.committeedoc. Ing. Vladislav Škorpil, CSc. (předseda) Ing. Martin Plšek, Ph.D. (místopředseda) Ing. Pavel Hanák, Ph.D. (člen) prof. Mgr. Pavel Rajmic, Ph.D. (člen) Ing. Zdeněk Průša, Ph.D. (člen) Ing. Martin Vondra, Ph.D. (člen) Ing. Jan Špiřík (člen)cs
but.defenceJaká byla konfigurace PC, na kterém probíhalo testování výp. náročnosti vytvořených skriptů? Je možné uvedené algoritmy použít i pro generaci dlaždic, tj. textury, která při svém opakování na sebe navatuje? Bylo by možné jako rampa fci použít i jinou fci, třeby i nesymetrickou, kromě uváděné fce sinus? Jaký by byl výsledek?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programElektrotechnika, elektronika, komunikační a řídicí technikacs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorRajmic, Pavelcs
dc.contributor.authorJakubíková, Radkacs
dc.contributor.refereeSysel, Petrcs
dc.date.created2012cs
dc.description.abstractTato práce se zabývá teoreticky i prakticky Perlinovou šumovou funkcí, pomocí níž lze generovat procedurální textury. Její algoritmus má hned několik výhod jako je přirozený vzhled, jednoduchost nanášení dvojrozměrných textur na trojrozměrné objekty nebo menší nároky na kapacitu paměti. Z těchto důvodů se dnes tato technika používá velice často v různých obměnách a vylepšeních v počítačové grafice. Nejčastěji se s takto vytvořenými texturami setkáme v počítačových hrách nebo animovaných filmech. Perlinovou šumovou funkcí lze vytvořit procedurální textury jenž působí jako mramor, dřevo nebo tráva. Příklady těchto textur generuje program, který je popsán v praktické části této práce. Tento program byl navrhnut pro jednoduchou prezentaci procedurálních textur vytvořené Perlinovým šumem. Program lze ovládat přes uživatelské rozhraní, v němž uživatel změnou některých parametrů mění vzhled generované textury. Tento program by měl sloužit k prezentaci Perlinova šumu studentům.cs
dc.description.abstractThis work deals with Perlin noise function in theoretical and practical way. Procedural textures can be generated by Perlin noise function. Perlin´s algorithm has many advantages, for example natural appearance, smaller demands on memory capacity and possibility of simple application on cubic objects. It is for these reasons that this technique is widely used nowadays in many varieties and improvements. We can meet these kind of textures mainly in computer games or animated movies. It is possible to create procedural textures by Perlin noise function so that they look like marble, wood or grass. Examples of these textures are generated by a program which is in the practical part of this work. The program was designed for simple presentation of procedural textures made by Perlin noise. Program can be operated via user interface, where the user can change some parameters which affect the look of the texture. The program can be used for presentation of Perlin noise to students.en
dc.description.markBcs
dc.identifier.citationJAKUBÍKOVÁ, R. Perlinovy šumové funkce pro generování textur [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií. 2012.cs
dc.identifier.other52120cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/9471
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectPerlinovy šumové funkcecs
dc.subjecttexturacs
dc.subjectprocedurální texturacs
dc.subjectstrukturacs
dc.subjectprogramcs
dc.subjectšumcs
dc.subjectgenerovatcs
dc.subjectparametrcs
dc.subjectfunkcecs
dc.subjectpersistencecs
dc.subjectturbulencecs
dc.subjectvylepšenícs
dc.subjectPerlin noise functionen
dc.subjecttextureen
dc.subjectprocedural textureen
dc.subjectstructureen
dc.subjectprogrammen
dc.subjectnoiseen
dc.subjectgenerateen
dc.subjectparameteren
dc.subjectfunctionen
dc.subjectpersistenceen
dc.subjectturbulenceen
dc.subjectimprovementsen
dc.titlePerlinovy šumové funkce pro generování texturcs
dc.title.alternativePerlin noise functions for generation of texturesen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2012-06-13cs
dcterms.modified2012-06-18-08:11:02cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta elektrotechniky a komunikačních technologiícs
sync.item.dbid52120en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.16 13:23:47en
sync.item.modts2025.01.15 18:11:13en
thesis.disciplineTeleinformatikacs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií. Ústav telekomunikacícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 3 of 3
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
2.09 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
appendix-1.zip
Size:
11.1 KB
Format:
zip
Description:
appendix-1.zip
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_52120.html
Size:
7.6 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_52120.html
Collections