Projekt vesmírné hry využívající simulační engine Delta3D
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (místopředseda) Ing. Vladimír Bartík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Jiří Jaroš, Ph.D. (člen) Ing. Igor Szőke, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázku oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm uspokojivě (D). Otázky u obhajoby: Jakým způsobem byste korektně realizoval odebírání částic reprezentující střely, aby nemohlo dojít k chybnému odebrání? To, že částice nějakou dobu s ničím nekolidovala nemusí být dostatečné. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Pečiva, Jan | cs |
dc.contributor.author | Sauer, Václav | cs |
dc.contributor.referee | Milet, Tomáš | cs |
dc.date.created | 2014 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce se zabývá simulačním a herním enginem Delta3D a možností jeho využití pro vývoj her. Poskytuje seznámení s tímto enginem a jeho ideologií. Je zde popsáno, jak tento engine přistupuje k vykreslování, výpočtu fyziky, přehrávání zvuků a jiným záležitostem hojně ve hrách využívaným. Dále zde jsou popsány nástroje poskytované enginem Delta3D, které je možné při vývoji her použít. Těchto informací je poté použito k implementaci samotné jednoduché hry v tomto enginu. Postup při návrhu a implementaci této hry je popsán v hlavní části práce. | cs |
dc.description.abstract | This bachelor's thesis is about gaming and simulation open-source engine Delta3D and its possibilities in game design and development. Work describes basics and ideology of this engine and how engine handles drawing, physics, audio processing and other things widely used in current games. Furthermore this work describes tools offered by engine, which may be used in the process of creating games. This information is then used to implement simple game created with this engine. Process of design and implementation is described in the main part of this thesis. | en |
dc.description.mark | D | cs |
dc.identifier.citation | SAUER, V. Projekt vesmírné hry využívající simulační engine Delta3D [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2014. | cs |
dc.identifier.other | 79427 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/56519 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Delta3D | cs |
dc.subject | vývoj her | cs |
dc.subject | herní engine | cs |
dc.subject | herní fyzika | cs |
dc.subject | částicové efekty | cs |
dc.subject | Delta3D | en |
dc.subject | game development | en |
dc.subject | game engine | en |
dc.subject | game physics | en |
dc.subject | particle effects | en |
dc.title | Projekt vesmírné hry využívající simulační engine Delta3D | cs |
dc.title.alternative | Space Game Project Using Delta3D Simulation Engine | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2014-06-17 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:11:16 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 79427 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 18:46:39 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 16:59:50 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |