Nekonečná jeskyně
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (místopředseda) Ing. Vladimír Bartík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Jiří Jaroš, Ph.D. (člen) Ing. Igor Szőke, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázku oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm dobře (C). Otázky u obhajoby: Aplikace počítá geometrii vaší jeskyně na cpu a výsledná data uploaduje do grafické karty. Myslíte, že by šlo přenést veškeré výpočty nové geometrie na GPU, například do compute shaderů? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Milet, Tomáš | cs |
dc.contributor.author | Pospíšil, Petr | cs |
dc.contributor.referee | Pečiva, Jan | cs |
dc.date.created | 2014 | cs |
dc.description.abstract | Cílem této práce bylo implementovat aplikaci, které bude zobrazovat nekonečnou jeskyni. Základ této jeskyně tvoří šumová funkce Simplex noise. Šum získaný touto funkcí je následně prahován a na získanou mřížku bodů je poté aplikován algoritmus Marching tetrahedrons. Ten vstupní volumetrická data převádí do hraniční reprezentace. V aplikaci byl také použit Phongův osvětlovací model a dále Bump mapping pro zvýšení vizuální kvality. Aplikace je založena na knihovně OpenGL. V první polovině technické zprávy byly uvedené metody teoreticky popsány, druhá polovina pak obsahuje popis samotné implementace. | cs |
dc.description.abstract | The goal of this thesis is to implement an application showing an endless cave. The basis of this cave is simplex noise method. On the noise produced by this function is afterwards applied thresholding. Produced grid of points is used like input for marching tetrahedrons algorithm. This algorithm converts volumetric data to boundary representation. Phong reflection model and Bump mapping were used in the application, too, in order to improve the visual quality. The application is based on OpenGL library. The first part of the technical report contains theoretical description of mentioned methods, the second part contains description of implementation. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | POSPÍŠIL, P. Nekonečná jeskyně [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2014. | cs |
dc.identifier.other | 79705 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/53070 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Nekonečná jeskyně | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | 3D grafika | cs |
dc.subject | procedurální modelování | cs |
dc.subject | volumetrická data | cs |
dc.subject | Perlinův šum | cs |
dc.subject | Marching tetrahedra. | cs |
dc.subject | Endless cave | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | 3D graphic | en |
dc.subject | procedural modeling | en |
dc.subject | volumetric data | en |
dc.subject | Perlin noise | en |
dc.subject | Marching tetrahedra. | en |
dc.title | Nekonečná jeskyně | cs |
dc.title.alternative | Endless Cave | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2014-06-17 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:11:30 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 79705 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 18:02:34 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 17:02:39 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |