Zobrazení stínů skrze průsvitné materiály
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. RNDr. Jitka Kreslíková, CSc. (místopředseda) doc. Mgr. Lukáš Holík, Ph.D. (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. Otázky u obhajoby: V kapitole 4.4.2 popisujete "Poisson disk vzorkování". Co ten název znamená? Neexistuje nějaký lepší český ekvivalent? Jaký náhodný generátor jste použil při generování stínových map? Zkoušel jste i jiné parametry materiálů, než jsou v testovací scéně na CD? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Navrátil, Jan | cs |
dc.contributor.author | Mátl, Roman | cs |
dc.contributor.referee | Havel, Jiří | cs |
dc.date.created | 2013 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce se zabývá výpočtem stínů skrze průsvitné materiály pomocí metody zvané Barevné stochastické stínové mapy a její praktickou implementací v knihovnách OpenGL. Na začátku této práce je představena metoda Stínových map. V další části jsou zkráceně popsány vybrané způsoby řešení zobrazování průhledných objektů ve scéně. Následuje detailnější vysvětlení metody Barevných stochastických stínových map. V poslední části je popsána implementace demonstrační aplikace v jazyce C++, zhodnocení dosažených výsledků a návrh možností pokračování projektu. | cs |
dc.description.abstract | This paper describes the calculation of shadows through translucent materials using a method called Colored Stochastic Shadow Maps and its practical implementation in OpenGL libraries. At the beginning of this work a Shadow mapping method is introduced. The next section shortly describes selected ways of dealing with rendering of transparent objects in the scene. This is followed by detailed explanation of the method Colored Stochastic Shadow Maps. The last section describes the implementation of demonstration application in C++ language, evalution of the results and proposal of options to continue the project. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | MÁTL, R. Zobrazení stínů skrze průsvitné materiály [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2013. | cs |
dc.identifier.other | 79569 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54989 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | CSSM | cs |
dc.subject | stínové mapy | cs |
dc.subject | stínování | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | CSSM | en |
dc.subject | shadow maps | en |
dc.subject | shading | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.title | Zobrazení stínů skrze průsvitné materiály | cs |
dc.title.alternative | Shadow Rendering through Translucent Materials | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2013-06-13 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:11:23 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 79569 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 18:00:27 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 14:44:12 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |