Zobrazení stínů skrze průsvitné materiály

but.committeeprof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. RNDr. Jitka Kreslíková, CSc. (místopředseda) doc. Mgr. Lukáš Holík, Ph.D. (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. Otázky u obhajoby: V kapitole 4.4.2 popisujete "Poisson disk vzorkování". Co ten název znamená? Neexistuje nějaký lepší český ekvivalent? Jaký náhodný generátor jste použil při generování stínových map? Zkoušel jste i jiné parametry materiálů, než jsou v testovací scéně na CD?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorNavrátil, Jancs
dc.contributor.authorMátl, Romancs
dc.contributor.refereeHavel, Jiřícs
dc.date.created2013cs
dc.description.abstractTato práce se zabývá výpočtem stínů skrze průsvitné materiály pomocí metody zvané Barevné stochastické stínové mapy a její praktickou implementací v knihovnách OpenGL. Na začátku této práce je představena metoda Stínových map. V další části jsou zkráceně popsány vybrané způsoby řešení zobrazování průhledných objektů ve scéně. Následuje detailnější vysvětlení metody Barevných stochastických stínových map. V poslední části je popsána implementace demonstrační aplikace v jazyce C++, zhodnocení dosažených výsledků a návrh možností pokračování projektu.cs
dc.description.abstractThis paper describes the calculation of shadows through translucent materials using a method called Colored Stochastic Shadow Maps and its practical implementation in OpenGL libraries. At the beginning of this work a Shadow mapping method is introduced. The next section shortly describes selected ways of dealing with rendering of transparent objects in the scene. This is followed by detailed explanation of the method Colored Stochastic Shadow Maps. The last section describes the implementation of demonstration application in C++ language, evalution of the results and proposal of options to continue the project.en
dc.description.markCcs
dc.identifier.citationMÁTL, R. Zobrazení stínů skrze průsvitné materiály [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2013.cs
dc.identifier.other79569cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/54989
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectCSSMcs
dc.subjectstínové mapycs
dc.subjectstínovánícs
dc.subjectOpenGLcs
dc.subjectCSSMen
dc.subjectshadow mapsen
dc.subjectshadingen
dc.subjectOpenGLen
dc.titleZobrazení stínů skrze průsvitné materiálycs
dc.title.alternativeShadow Rendering through Translucent Materialsen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2013-06-13cs
dcterms.modified2020-05-10-16:11:23cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid79569en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.18 18:00:27en
sync.item.modts2025.01.15 14:44:12en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
3.32 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_79569.html
Size:
1.43 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_79569.html
Collections