Photon tracing na GPU
but.committee | prof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (místopředseda) doc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (člen) doc. Ing. Vladimír Janoušek, Ph.D. (člen) prof. Ing. Hana Kubátová, CSc. (člen) Ing. Josef Strnadel, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " A ". Otázky u obhajoby: Vysvětlete, co znamená, že "přístup do paměti musí být zarovnán" (str. 23). Jak složité by bylo implementaci rozšířit, aby se daly použít jako materiál i textury? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Polok, Lukáš | cs |
dc.contributor.author | Galacz, Roman | cs |
dc.contributor.referee | Navrátil, Jan | cs |
dc.date.created | 2013 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce se zabývá urychlováním metody photon mapping na grafické kartě. Jedná se o metodu výpočtu globálního osvětlení scény, jež hraničí s realismem. Samotný výpočet je časově poměrně náročný a jeho zrychlování je tedy žhavým tématem v oblasti počítačové grafiky. Photon mapping je podrobně popsán z pohledu sledování fotonů a následného vykreslování scény. Pozornost je následně věnována strukturám dělícím 3D prostor, především uniformní mřížce. V další části práce je popsán návrh a implementace aplikace provádějící výpočet photon mappingu na GPU, čehož je dosaženo spolupráci mezi OpenGL a CUDA. Aplikace je nakonec řádně otestovaná. Dosažené výsledky jsou zhodnoceny v závěru práce. | cs |
dc.description.abstract | Subject of this thesis is acceleration of the photon mapping method on a graphic card. The photon mapping is a method for computing almost realistic global illumination of the scene. The computation itself is relatively time-consuming, so the acceleration of it is a hot issue in the field of computer graphics. The photon mapping is described in detail from photon tracing to rendering of the scene. The thesis is then focused on spatial subdivision structures, especially to the uniform grid. The design and the implementation of the application computing the photon mapping on GPU, which is achieved by OpenGL and CUDA interoperability, is described in the next part of the thesis. Lastly, the application is tested properly. The achieved results are reviewed in the conclusion of the thesis. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | GALACZ, R. Photon tracing na GPU [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2013. | cs |
dc.identifier.other | 78649 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/53418 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | architektura GPU | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | CUDA | cs |
dc.subject | globální osvětlení scény | cs |
dc.subject | dělení prostoru | cs |
dc.subject | uniformní mřížka na GPU | cs |
dc.subject | sledování paprsku na GPU | cs |
dc.subject | sledování fotonů na GPU | cs |
dc.subject | photon mapping na GPU | cs |
dc.subject | interoperabilita mezi OpenGL a CUDA | cs |
dc.subject | GPU architecture | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | CUDA | en |
dc.subject | global illumination | en |
dc.subject | spatial subdivision | en |
dc.subject | uniform grid on GPU | en |
dc.subject | ray tracing on GPU | en |
dc.subject | photon tracing on GPU | en |
dc.subject | photon mapping on GPU | en |
dc.subject | OpenGL CUDA interopearbility | en |
dc.title | Photon tracing na GPU | cs |
dc.title.alternative | Photon Tracing on GPU | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2013-06-14 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:43 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 78649 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:14:30 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 12:42:04 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |