Rychlý průsečík paprsku se scénou
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Herout, Adam | cs |
dc.contributor.author | Stříž, Martin | cs |
dc.contributor.referee | Zemčík, Pavel | cs |
dc.date.created | cs | |
dc.description.abstract | Zobrazení scény metodou sledování paprsku patří k používaným zobrazovacím metodám. Ačkoliv se nejedná o fotorealistickou zobrazovací metodu, poskytuje výstup s vysokou kvalitou obrazu. Její nevýhodou je značná výpočetní náročnost, proto se v praxi používají různé optimalizace. Práce se zabývá optimalizací dělením prostoru, konkrétně pomocí BSP a KD stromů a jejich vzájemným srovnáním. | cs |
dc.description.abstract | Ray-tracing of 3-D scene is one of the contemporary used rendering methods. Altough it is not a photorealistic method, it produces results with high image quality. Main disadvantage of this method is that it needs a large amount of processing power. That is why various optimalizations must be implemented. This thesis is focused on spatial subdivision optimalizations, namely BSP and KD trees, and their comparsion. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | STŘÍŽ, M. Rychlý průsečík paprsku se scénou [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. . | cs |
dc.identifier.other | 24972 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/55490 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | sledování paprsku | cs |
dc.subject | dělení prostoru | cs |
dc.subject | BSP stromy | cs |
dc.subject | KD stromy | cs |
dc.subject | optimalizace | cs |
dc.subject | 3-D scéna | cs |
dc.subject | Phongův osvětlovací model | cs |
dc.subject | zákon odrazu | cs |
dc.subject | zákon lomu | cs |
dc.subject | raytracing | en |
dc.subject | spatial subdivision | en |
dc.subject | BSP trees | en |
dc.subject | KD trees | en |
dc.subject | optimalization | en |
dc.subject | 3-D scene | en |
dc.subject | Phong's lighting model | en |
dc.subject | law of reflection | en |
dc.subject | law of refraction | en |
dc.title | Rychlý průsečík paprsku se scénou | cs |
dc.title.alternative | Fast Ray-Scene Intersection | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:39:25 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 24972 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.19 16:51:08 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 13:30:21 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |