Řešení hry Sokoban pomocí genetických algoritmů

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Nezvalová, Leona

Mark

A

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Tato práce se zabývá tvorbou automatického řešení hry Sokoban s využitím gentických algoritmů. Důraz je kladen především na reprezentaci chromozomu, která pomáhá řešit hlavní problémy hry - velikost stavového prostoru a prezence uváznutí. Na tyto problémy je také zaměřena speciální operace křížení a fitness ohodnocující funkce. Vedlejším cílem je optimalizace nalezeného řešení pomocí optimalizační funkce i samotné evoluce.
This work proposes an automatic Sokoban solver based on genetic algorithms. Emphasis is placed on the chromosome representation, that helps to deal with main problems related to automatic solving - size of a state space and presence of deadlocks. These problems are also addressed by specialized crossover operation and fitness function. The secondary objective is to optimize the solution using the optimization function and evolution itself.

Description

Citation

NEZVALOVÁ, L. Řešení hry Sokoban pomocí genetických algoritmů [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2012.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Informační technologie

Comittee

doc. Ing. František Zbořil, CSc. (předseda) prof. Ing. Martin Drahanský, Ph.D. (místopředseda) Ing. Vladimír Bartík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen) Ing. Josef Strnadel, Ph.D. (člen)

Date of acceptance

2012-06-14

Defence

Studentka nejprve prezentovala výsledky, kterých dosáhla v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Studentka následně odpověděla na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studentky na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A (výborně). Otázky u obhajoby: Můžete uvést dobu, kterou systém potřebuje k nalezení řešení pro zvolené instance? Bylo by možné systém rozšířit (případně jak) tak, aby dovoloval řešit i obtížnější instance hry Sokoban? Můžete porovnat úspěšnost navrženého systému v případě a) fixního počtu iterací a zvyšující se velikosti populace (instance B a C, tabulka 6.2) versus b) fixní velikosti populace a zvyšujícího se počtu iterací tak, aby výsledný počet evaluací byl shodný? Je vhodnější (z pohledu doby potřebné k nalezení řešení) zvýšit počet iterací nebo velikost populace?

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO