Efektivní využití omezeného herního prostoru
but.committee | doc. RNDr. Pavel Smrž, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (místopředseda) Ing. David Bařina, Ph.D. (člen) doc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) Prof. RNDr. Mária Lucká, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Najman, Pavel | cs |
dc.contributor.author | Brestič, Tomáš | cs |
dc.contributor.referee | Kapinus, Michal | cs |
dc.date.created | 2018 | cs |
dc.description.abstract | Zařízení pro virtuální realitu (VR), která jsou již dnes dostupná běžným spotřebitelům, umožňují pohyb uživatele po virtuální scéně na základě sledování jeho fyzického pohybu ve skutečném světě. S použitím takové metody jako hlavního či jediného způsobu pohybu hráče ve VR se však pojí určitá úskalí, a naprostá většina VR aplikací je proto stále založena na jiných metodách, které ale dostupný prostor ani uvedené vlastnosti zařízení příliš nevyužívají. Hlavním účelem této práce je navrhnout a předvést možný způsob implementace vedoucí k využití dostupného fyzického prostoru, a pokusit se následně vyhodnotit, zda aplikace přímo založená na popsaném způsobu pohybu může uživatele lépe zaujmout a nabídnout jim lepší zážitek, a zda tedy má význam takovou aplikaci vyvíjet i přes existenci zmíněných nástrah. | cs |
dc.description.abstract | Current generation of consumer electronics products for virtual reality (VR) allows to track user motion in physical play area which can be converted into a corresponding change of their position in a virtual environment. There are, however, some potential pitfalls with using this approach as the main method of user motion in the virtual space. Therefore, vast majority of contemporary applications is based on different methods that do not take advantage of the available play area and the possibilities of the input devices in their entirity. The main goal of this thesis is to propose and demonstrate a feasible way of implementation allowing the use of available physical space and to try to evaluate whether basing the user motion in an application on the described approach can result in an increase of user interest, attract more users and offer them better experience, and whether it therefore can be profitable in spite of all the related disadvantages. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | BRESTIČ, T. Efektivní využití omezeného herního prostoru [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2018. | cs |
dc.identifier.other | 114912 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/84920 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | HCI | cs |
dc.subject | uživatelské rozhraní | cs |
dc.subject | virtuální realita | cs |
dc.subject | room-scale VR | cs |
dc.subject | techniky pohybu | cs |
dc.subject | HCI | en |
dc.subject | user interface | en |
dc.subject | virtual reality | en |
dc.subject | room-scale VR | en |
dc.subject | travel techniques | en |
dc.title | Efektivní využití omezeného herního prostoru | cs |
dc.title.alternative | Effective Use of Limited Game Space | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2018-06-18 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:13:29 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 114912 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:26:59 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 22:40:08 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 3.56 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-21255_v.pdf
- Size:
- 85.46 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-21255_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-21255_o.pdf
- Size:
- 88.72 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-21255_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_114912.html
- Size:
- 1.44 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_114912.html