Zobrazování pokřivených zrcadel

but.committeeprof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) doc. RNDr. Pavel Smrž, Ph.D. (místopředseda) doc. Ing. Vladimír Janoušek, Ph.D. (člen) doc. Ing. Petr Sedlák, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) doc. Ing. Zdeněk Vašíček, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A . Otázky u obhajoby: Používáte-li pro výpočet pouze jednu nejbližší cube-mapu, není nebezpečí vzniku viditelného "švu" v oblasti, kde se přepíná mezi cube-mapami? V práci používáte výpočet vždy z nejbližší cube-mapy. Přineslo by nějakou výhodu použít více nejbližších cube-map?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorMilet, Tomášcs
dc.contributor.authorČíž, Miloslavcs
dc.contributor.refereePečiva, Jancs
dc.date.created2017cs
dc.description.abstractTato práce se zabývá problémem přesného zobrazování zrcadlových odrazů na zakřiveném povrchu v reálném čase. Zatímco planární zrcadla nepředstavují v tomto ohledu problém, zakřivené povrchy se v dnešní době zobrazují především metodou environment mapping, která aproximuje reálné odrazy a nabízí výsledky uspokojivé pro lidské oko. Tento přístup však nemusí být vhodný např. v oblasti CAD systémů. Přesných zrcadlových odrazů se dá dosáhnout pomocí metod sledování paprsku, avšak ne v reálném čase a tudíž bez možnosti interaktivity. Tato práce zkoumá existující přístupy k tomuto problému a navrhuje nový algoritmus výpočtu přesných odrazů v reálném čase pomocí akcelerovaného hledání průsečíků s hloubkovým profilem uloženým v cubemap texturách. Tento algoritmus je implementován pomocí technologie OpenGL a otestován na různých platformách.cs
dc.description.abstractThis work deals with the problem of accurately rendering mirror reflections on curved surfaces in real-time. While planar mirrors do not pose a problem in this area, non-planar surfaces are nowadays rendered mostly using environment mapping, which is a method of approximating the reflections well enough for the human eye. However, this approach may not be suitable for applications such as CAD systems. Accurate mirror reflections can be rendered with ray tracing methods, but not in real-time and therefore without offering interactivity. This work examines existing approaches to the problem and proposes a new algorithm for computing accurate mirror reflections in real-time using accelerated searching for intersections with depth profile stored in cubemap textures. This algorithm has been implemented using OpenGL and tested on different platforms.en
dc.description.markAcs
dc.identifier.citationČÍŽ, M. Zobrazování pokřivených zrcadel [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2017.cs
dc.identifier.other106105cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/69553
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectzrcadlacs
dc.subjectodrazycs
dc.subjectreal-timecs
dc.subjectOpenGLcs
dc.subjectmirrorsen
dc.subjectreflectionsen
dc.subjectreal-timeen
dc.subjectOpenGLen
dc.titleZobrazování pokřivených zrcadelcs
dc.title.alternativeRendering of Nonplanar Mirrosen
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.dateAccepted2017-06-21cs
dcterms.modified2020-05-10-16:12:18cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid106105en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.26 15:25:17en
sync.item.modts2025.01.17 13:42:01en
thesis.disciplinePočítačová grafika a multimédiacs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelInženýrskýcs
thesis.nameIng.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
11.37 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Vedouci prace-17981_v.pdf
Size:
85.51 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Vedouci prace-17981_v.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Oponent prace-17981_o.pdf
Size:
89.54 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Oponent prace-17981_o.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_106105.html
Size:
1.42 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_106105.html
Collections