3D Hra v OpenGL s využitím analýzy hudby
but.committee | prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík (předseda) doc. Ing. Zdeněk Kotásek, CSc. (místopředseda) doc. Mgr. Lukáš Holík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen) Ing. Karel Masařík, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Studentka nejprve prezentovala výsledky, kterých dosáhla v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Studentka následně odpověděla na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studentky na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm dobře (C). Otázky u obhajoby: Co je to tzv. tesselation shader? Máme něco takového v OpenGL? V práci je popsán způsob zjištění délky skladby z bitrate a velikosti souboru: Jak se přesně spočítá délka VBR skladby? Je v mpg123 funkce, která délku skladby vrací? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Milet, Tomáš | cs |
dc.contributor.author | Baranovičová, Hana | cs |
dc.contributor.referee | Polok, Lukáš | cs |
dc.date.accessioned | 2018-10-21T21:43:32Z | |
dc.date.available | 2018-10-21T21:43:32Z | |
dc.date.created | 2014 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce se zaměřuje na analýzu signálu hudby a zakomponování výsledních dat do hry. Cílem je demonstrovat možnosti analýzy hudby, které jsou prakticky využitelné při vytváření hry založené na této analýze, způsoby procedurálního generování grafické reprezentace hudby a využití těchto znalostí na vytvoření hry. | cs |
dc.description.abstract | This thesis focuses on analysis of music signal and using it in the game. The aim is to demonstrate the possibilities for analysis of music, which are practically applicable in creating games based on the that analysis, procedural ways of generating graphical visualisation of music and use of knowledge to create this type of games. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | BARANOVIČOVÁ, H. 3D Hra v OpenGL s využitím analýzy hudby [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2014. | cs |
dc.identifier.other | 79704 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/56436 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | 3D | cs |
dc.subject | hra | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | analýza hudby | cs |
dc.subject | dolní propust | cs |
dc.subject | energie signálu | cs |
dc.subject | procedurální generování | cs |
dc.subject | Perlinův šum | cs |
dc.subject | 3D | en |
dc.subject | game | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | music analysis | en |
dc.subject | low pass filter | en |
dc.subject | energy of signal | en |
dc.subject | procedural generation | en |
dc.subject | Perlins noise | en |
dc.title | 3D Hra v OpenGL s využitím analýzy hudby | cs |
dc.title.alternative | 3D Game Using OpenGL and Music Analysis | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2014-06-16 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:11:30 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 79704 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2021.11.12 17:02:20 | en |
sync.item.modts | 2021.11.12 16:16:16 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |