Inteligentní systém pro účast v soutěži SSCAI

but.committeedoc. Ing. Richard Růžička, Ph.D., MBA (předseda) prof. Ing. Martin Drahanský, Ph.D. (místopředseda) Ing. Bohuslav Křena, Ph.D. (člen) doc. Ing. Petr Matoušek, Ph.D., M.A. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " E ". Otázky u obhajoby: Popište lépe princip vzorce pro hodnocení škody způsobené zničením jednotek (vzorec 1, str. 9) a vysvětlete jeho použití ve vašem systému. Porovnejte vaše implementace komponent DefenseManager a NewScoutManager s původními implementacemi v knihovně BWSAL.cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorSmrž, Pavelcs
dc.contributor.authorHorázný, Václavcs
dc.contributor.refereeŠkoda, Petrcs
dc.date.created2015cs
dc.description.abstractV této práci se zabývám vytvořením umělé inteligence tak, aby splňovala podmínky pro uvedení do soutěže SSCAI Tournament. Obsahuje charakteristiku a herní mechaniky hry Starcraft: Brood War, popis pravidel zmíněné soutěže a běžně hrané druhy strategií se zaměřením na civilizaci Zerg a to konkrétně strategie Pool Rush. V soutěži jsem se umístil na sdíleném 10. a 11. místě ze 42zúčastněných. Umělou inteligenci jsem vytvořil pro hru Starcraft: Brood War (1.16.1). Práce obsahuje implementaci dvou agentů ScoutManager a DefenseManager. K těmto agentům jsou připojení již vytvoření agenti z projektu BWSAL. K vytvoření jsem využil vývojového prostředí Microsoft Visual Studio 2008 (9.0). Pro spuštění umělé inteligence je nutné využít programu Chaoslauncher a využít knihoven BWAPI a BWTA. Práce obsahuje porovnání mnou vytvořeného programu s ostatními zúčastněnými, jak z pohledu způsobu implementace, tak i podle konkrétně volených strategií.cs
dc.description.abstractIn this work I focus on the creation of artificial intelligence to meet the conditions for the competition SSCAI Tournament. It contains the characteristics and gameplay mechanics of the game Starcraft: Brood War, a description of the rules of that competition, usually played kinds of strategies focusing on the Zerg civilization, namely strategy Pool Rush. In the competition I was on a shared 10th and 11th place out of 42 participants. I have created the artificial intelligence for the game Starcraft: Brood War (1.16.1). The work includes the implementation of two agents ScoutManager and DefenseManager. These agents are already connected to created agents of the project BWSAL. I used the development environment Microsoft Visual Studio 2008 (9.0). To launch artificial intelligence it is required to use the program Chaoslauncher and to use libraries BWAPI and BWTA. Work includes comparing my created program with other stakeholders, both in terms of the method of implementation, as well as by specifically chosen strategies.en
dc.description.markEcs
dc.identifier.citationHORÁZNÝ, V. Inteligentní systém pro účast v soutěži SSCAI [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2015.cs
dc.identifier.other88853cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/52572
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectUmělá inteligencecs
dc.subjectStarCraftcs
dc.subjectSSCAI Tournamentcs
dc.subjectRushcs
dc.subjectArtificial inteligenceen
dc.subjectStarCraften
dc.subjectSSCAI Tournamenten
dc.subjectRushen
dc.titleInteligentní systém pro účast v soutěži SSCAIcs
dc.title.alternativeIntelligent System for the SSCAI Tournamenten
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2015-08-24cs
dcterms.modified2020-05-10-16:12:25cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid88853en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.18 18:52:48en
sync.item.modts2025.01.15 21:46:34en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
286.03 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Vedouci prace-18229_v.pdf
Size:
85.29 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Vedouci prace-18229_v.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Oponent prace-18229_o.pdf
Size:
88.47 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Oponent prace-18229_o.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_88853.html
Size:
1.44 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_88853.html
Collections