Výpočet osvětlení ve scéně v reálném čase

but.committeeprof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) doc. RNDr. Pavel Smrž, Ph.D. (místopředseda) doc. RNDr. Pavel Hruška, CSc. (člen) doc. Mgr. Adam Rogalewicz, Ph.D. (člen) Ing. Josef Strnadel, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B (velmi dobře). Otázky u obhajoby: Bez otázek.cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorNavrátil, Jancs
dc.contributor.authorMartanovič, Lukášcs
dc.contributor.refereePolok, Lukášcs
dc.date.available2014-06-18cs
dc.date.created2013cs
dc.description.abstractPráce se zaměřuje na popis metod výpočtu globálního osvětlení ve 3D grafických scénách v reálném čase. První kapitola obsahuje stručný úvod do problematiky výpočtu globálního osvětlení a zároveň připomíná principy nejběžnějších k tomu sloužících postupů. V další je představena metoda výpočtu viditelnosti při nepřímém osvětlení s využitím Imperfect Shadow Mappingu. Po bližším rozboru metody a v ní využívaných algoritmů následuje podrobnější popis praktické implementace a struktury demonstrační aplikace realizující tuto metodu. Obsahem předposlední kapitoly je následné testování a krátké zhodnocení vlastností výstupního programu. V samotném závěru práce se nachází náčrt možného rozšíření algoritmu zahrnutím zhlukování virtuálních světelných zdrojů.cs
dc.description.abstractThis thesis is focused on describing methods of computation of global illumination of 3D graphics scenes in real-time. First chapter contains brief introduction to the issue of global illumination (GI) computation, as well as quick summarisation of principles of most commonly used GI computation approaches. A method of visibility computing for indirect illumination, taking advantage of Imperfect Shadow Mapping, is introduced next. After closer examination of this method and prerequisite algorithms follows a description of its practical implementation, as well as of the structure of simple demonstrative application. Next chapter then contains testing and brief examination and evaluation of resulting program's behaviour. Finally, a possible method extension by means of virtual point light clustering is proposed.en
dc.description.markBcs
dc.identifier.citationMARTANOVIČ, L. Výpočet osvětlení ve scéně v reálném čase [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2013.cs
dc.identifier.other79527cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/53424
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsPřístup k plnému textu prostřednictvím internetu byl licenční smlouvou omezen na dobu 1 roku/letcs
dc.subjectGlobální osvětlenícs
dc.subjectviditelnostcs
dc.subjectstínové mapycs
dc.subjectinteraktivní 3D grafikacs
dc.subjectGlobal illuminationen
dc.subjectvisibilityen
dc.subjectshadow mapsen
dc.subjectshadow mappingen
dc.subjectinteractive 3D graphicsen
dc.titleVýpočet osvětlení ve scéně v reálném časecs
dc.title.alternativeReal-Time Illumination of a Sceneen
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.dateAccepted2013-06-18cs
dcterms.modified2020-05-10-16:11:21cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid79527en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.26 15:14:34en
sync.item.modts2025.01.15 16:03:39en
thesis.disciplinePočítačová grafika a multimédiacs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelInženýrskýcs
thesis.nameIng.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_79527.html
Size:
1.44 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_79527.html
Collections