Generátory umělého šumu v obraze

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Sigmund, Pavel

Mark

B

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

V této práci implementuji knihovnu pro generovaní základních typů šumů,  kterou dále využívám pro generování procedurálních textur a výškové mapy. Zaměřil jsem se na metodu K. Perlina, hojně využívanou pro tvorbu textur s přírodnímy motivy například dřevo, mramor, mraky. Tuto metodu jsem naimplementoval do knihovny pro tvorbu 2D a 3D textur. Knihovna pro generování šumu není díky své univerzálnosti  předurčena pouze pro použití jako zdroj pseudonáhodný čísel pro metodu K. Perlina, ale dá se velmi dobře použít k přidání šumu do jakýkolich dat.
In this work I'm implementing library for generating basic kinds of noises which I'm also using for generating procedural textures and height maps . I have focused on K. Perlin method frequently used for making textures with nature-based motives, like wood, marble or clouds. I've implemented this method into the library to make 2D and 3D textures. Library used for generating  noises, thanks to its variability, is not ment as a source of generated pseudo-random numbers for K. Perlin method only, but we can also use it as a tool to add a noise to any kind of data.

Description

Citation

SIGMUND, P. Generátory umělého šumu v obraze [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. .

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Informační technologie

Comittee

Date of acceptance

Defence

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO